使用Cocos2dx保持每个Android分辨率的像素完美

时间:2015-10-29 20:41:48

标签: android c++ pixel

我正在制作一款带有像素资产的Android游戏,它们在我自己的手机中看起来不错,但在某些分辨率下,资产似乎已经拉长了。 我已经测试了很多东西并通过互联网进行了大量搜索,但我无法得到答案。

1 个答案:

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欢迎来到移动开发的祸根:玩像素。

诀窍是确保设置OpenGL相机以处理宽高比和“像素密度”的变化 - 类似于我们以前称之为DPI的方式。

您的游戏应该能够将正确分配的相机放在用户显示屏上的“信箱”中。如果你希望扩展过去,那取决于你。