X3D imagetexture对于浏览器来说太大了

时间:2015-10-29 19:56:16

标签: x3d

我在x3d中创建全景图并使用全景图像作为球体的纹理。我想用于纹理的图像大约是6兆。这在x3d查看器和chrome中工作正常,但加载需要几秒钟。 Firefox,Safari和Internet Explorer将不会应用纹理并留下空白球体。他们似乎不喜欢大约2.5兆的图像。

有没有人有想法解决这个问题?

1 个答案:

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如果它是浏览器中的限制,那么您无法做任何事情,但您可以找到解决方法:

  1. 您可以降低图像质量或更改其他一些参数(压缩格式)以使其更小(小于2.5MB)。
  2. 您可以将图像分割成多个部分,然后将单独的部分应用到球体的不同部分,以便最终完全覆盖球体,因为只有一个图像附着到球体上。