public class AndroidSound implements Sound {
int soundId;
SoundPool soundPool;
public AndroidSound(SoundPool soundPool, int soundId) {
this.soundId = soundId;
this.soundPool = soundPool;
}
@Override
public void play(float volume) {
soundPool.play(soundId, volume, volume, 0, 0, 1);
}
@Override
public void dispose() {
soundPool.unload(soundId);
}}
public class Assets{
public Music theme;
public static Sound sound;
public static void load(Game game) {
theme = game.getAudio().createMusic("theme.mp3");
theme.setLooping(true);
theme.setVolume(0.85f);
theme.play();
sound = game.getAudio().createSound("death.wav");
}
}
然后我通过调用play()来播放不同类别的声音,但它播放的时间非常长,大约500ms。这是为什么?我试图寻找解决方案,但有很多人遇到这个问题,我没有找到任何实际有效的答案。大多数主题都有点老了,也许有一个简单的解决方案,依靠你的帮助。
public class AndroidAudio implements Audio {
AssetManager assets;
SoundPool soundPool;
public AndroidAudio(Activity activity) {
activity.setVolumeControlStream(AudioManager.STREAM_MUSIC);
this.assets = activity.getAssets();
this.soundPool = new SoundPool(20, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
}
@Override
public Sound createSound(String filename) {
try {
AssetFileDescriptor assetDescriptor = assets.openFd(filename);
int soundId = soundPool.load(assetDescriptor, 0);
return new AndroidSound(soundPool, soundId);
} catch (IOException e) {
throw new RuntimeException("Couldn't load sound '" + filename + "'");
}
}
}
答案 0 :(得分:0)
我不知道这现在是否有用,但也会回答。
使用SoundPool
1)首先在应用程序初始化开始时根据需要加载音频。假设你需要在关卡中加入5个声音,并保持声音ID的方便。
2)现在在任何事件中只需使用soundID调用play。
3)当我从SoundPool播放调试到HAL层时,播放的延迟非常小。在我的设备中大约10-15毫秒。
有关SoundPool实现的更多信息,请关注我的github线程: https://github.com/sauravpradhan/Basic-Audio-Routing