我有一个Sound类:
package dubpad.brendan;
import android.media.SoundPool;
public class Sound {
SoundPool soundPool;
int soundID;
public Sound(SoundPool soundPool, int soundID) {
this.soundPool = soundPool;
this.soundID = soundID;
}
public void play(float volume) {
soundPool.play(soundID, volume, volume, 0, -1, 1);
}
public void stop(int soundID){
soundPool.stop(soundID);
}
public void dispose() {
soundPool.unload(soundID);
}
}
我有一个扩展按钮的活动:
package dubpad.brendan;
import android.content.Context;
import android.media.AudioManager;
import android.media.SoundPool;
import android.util.AttributeSet;
import android.view.MotionEvent;
import android.widget.Button;
public class TestButton extends Button {
SoundPool soundPool = new SoundPool(1, AudioManager.STREAM_MUSIC, 0);
int soundID = soundPool.load(getContext(), R.raw.dub1, 0);
Sound sound = new Sound(soundPool, soundID);
public TestButton(final Context context, final AttributeSet attrs) {
super(context, attrs);
// TODO Auto-generated constructor stub
}
@Override
public boolean onTouchEvent(final MotionEvent event) {
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
sound.play(1);
}
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
sound.stop(soundID);
}
return super.onTouchEvent(event);
}
}
在声音播放的第一个动作中,在第一个动作时,声音暂停。但是在第一个之后的每一个动作都不会暂停声音。简单来说,暂停只能工作一次。
答案 0 :(得分:5)
===编辑===(我认为我原来的答案是错误的,改变它)
您需要更改Sound类以从play:
返回streamIdpublic int play(float volume) {
return soundPool.play(soundID, volume, volume, 0, -1, 1);
}
然后你可以将这个值存储在TestButton中:
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_DOWN){
mStreamId = sound.play(1);
}
然后使用mStreamId来停止声音:
if(event.getAction()==MotionEvent.ACTION_UP){
sound.stop(mStreamId);
}
此处的关键是,您要拨打stop
上的streamId
,而不是soundId
。 soundId指的是特定的声音资源,但streamId指的是声音播放的单个实例。因此,如果您播放相同的声音3次,则会有一个soundId和三个streamIds。