我已经尝试了我能想到的一切,并且达到了我的智慧。
" tilesheet.png"应该画在画布上,但我尝试的东西似乎都没有用。 偶尔,当我尝试在网上找到的一种新方法时,它看起来效果很好,但是如果我刷新页面就会再次停止。
以下是我使用的代码:
<head>
<title>Test Code</title>
<script src='scripts/jquery.js'></script>
</head>
<body>
<img id='img' src='images/tilesheet.png' style='position:absolute; visibility:hidden;'/>
<div id="port"></div>
<script>
viewHeight = 10;
viewWidth = 10;
$("#port").append("<canvas id='mapview' width='"+(viewWidth*32)+"' height='"+(viewHeight*32)+"' style='border:1px solid black;'>Your browser doesn't support the canvas element.</canvas>");
var worldMap = new gameMap(viewHeight,viewWidth);
worldMap.redraw();
// These functions define a gameMap "CLASS" //
function gameMap (height,width){
this.tileSheet = $("#img");
this.canvas = $("#mapview");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");//<-- Error is referring to this line
}
//Draw Function
gameMap.prototype.redraw = function(){
this.tileSheet.onload = function(){
this.ctx.drawImage(this.tileSheet,10,10);
}
this.tileSheet.src = "apps/gamejournal/images/tilesheet.png";
for(i = this.viewY; i < this.viewY+this.viewHeight; i++){
for(j = this.viewX; j < this.viewX+this.viewWidth; j++){
}
}
this.mapcss();
};
//CSS
gameMap.prototype.mapcss = function(){
var h = this.viewHeight*this.tileSize;
var w = this.viewHeight*this.tileSize;
$('#port').css({
"height":h,
"width":w,
"position":"relative",
"margin":"0 auto"
});
};
</script>
</body>
2015年10月30日更新 - 使用Google Chrome&#34; Inspect Element&#34;功能,我注意到报告了一个错误:
TypeError: this.canvas.getContext is not a function (test.php:26)
有谁知道可能导致这种情况的原因?
更新11/4/15 - 我创建了一个JSFiddle,以便您可以看到我的代码在做什么。 https://jsfiddle.net/6ss8ygLd/3/
非常感谢任何帮助。谢谢!
答案 0 :(得分:1)
好的,经过大量的额外研究后,我似乎找到了解决自己问题的方法。
问题证明是在不能使用jquery的地方混合使用jquery,以及将我的&#34; onload&#34;功能在错误的地方。
以下是我使用的最终代码:
<head>
<title>Test Code</title>
<script src='scripts/jquery.js'></script>
</head>
<body>
<img id="tiles" src="images/tilesheet.png" style="position:absolute; left:-9999px;"/>
<div id="port"></div>
<script>
viewHeight = 10;
viewWidth = 10;
var mapw = viewWidth*32;
var maph = viewHeight*32;
$("#port").append("<canvas id='mapview' width='"+mapw+"' height='"+maph+"' style='border:1px solid black;'>Your browser doesn't support the canvas element.</canvas>");
// These functions define a gameMap "CLASS" //
function gameMap (height,width){
this.canvas = document.getElementById("mapview");
this.ctx = this.canvas.getContext("2d");
this.tileSheet = document.getElementById("tiles");
}
//Draw Function
gameMap.prototype.redraw = function(){
this.ctx.drawImage(this.tileSheet,0,0);
};
//Call Functions
document.getElementById("tiles").onload = function(){
var worldMap = new gameMap(viewHeight,viewWidth);
worldMap.redraw();
}
</script>
</body>