我有一个CAEmitterCell,我用它来为我的游戏发出连续的背景。当玩家"死亡"时,我希望背景慢下来,所以我这样做了:
- (void)stopAllEmitters:(NSTimeInterval)duration
{
for(CAEmitterLayer* layer in self.emitters)
{
CAEmitterCell* e = layer.emitterCells[0];
CABasicAnimation* anim = [CABasicAnimation animationWithKeyPath:@"emitterCells.emitter.velocity"];
anim.fromValue = @(e.velocity);
anim.toValue = @(0.0);
anim.duration = duration;
anim.fillMode = kCAFillModeForwards;
anim.removedOnCompletion = NO;
[layer addAnimation:anim forKey:@"emitterAnim"];
}
}
请注意,所有emitterCell都命名为@"emitter"
,每个层只有一个emitterCell。
这个对所有 future-spawned 发射器对象起作用,但不适用于我调用它时已经生成的 。
有没有办法将速度动画应用于已在屏幕上的发射器对象?