我一定错过了什么!
我想创建一个实心矩形CCSprite,背景颜色初始化为特定的RGB值。我查看过所有文档但找不到任何内容。
有没有办法将CCSprite的背景初始化为特定颜色? 我不想为每种颜色都包含纯色PNG。
帮助!
答案 0 :(得分:21)
用代码做吧!如果你不想弄乱图像文件,这是你的方法:
- (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size
{
CCSprite *sprite = [CCSprite node];
GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4);
for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;}
CCTexture2D *tex = [[CCTexture2D alloc] initWithData:buffer pixelFormat:kCCTexture2DPixelFormat_RGB5A1 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSize:size];
[sprite setTexture:tex];
[sprite setTextureRect:CGRectMake(0, 0, size.width, size.height)];
free(buffer);
return sprite;
}
然后您可以根据需要设置颜色,大小和不透明度。 ;)
答案 1 :(得分:9)
CCSprite
的{{1}}属性类型为color
:
ccColor3B
来源:CCSprite参考。
您可以使用- (ccColor3B) color [read, assign]
RGB colors: conforms to CCRGBAProtocol protocol
Definition at line 145 of file CCSprite.h.
轻松构建ccColor3B结构:
ccc3()
参考:ccColor3B参考。
答案 2 :(得分:5)
我在cocos2d cookbook找到了答案。以下代码源自该书的第1章,可免费预览。
-(CCSprite *) rectangleSpriteWithSize:(CGSize)cgsize color:(ccColor3B) c
{
CCSprite *sg = [CCSprite spriteWithFile:@"blank.png"];
[sg setTextureRect:CGRectMake( 0, 0, cgsize.width, cgsize.height)];
sg.color = c;
return sg;
}
是的,这仍然需要外部图像文件。但是使用这个1x1 tiny&#39; blank.png&#39;,您可以生成任意大小和颜色的纯色矩形精灵。
答案 3 :(得分:3)
我从未让CCSprite像那样工作。我只是使用CCLayerColor。
CCLayerColor* layercolorHalftransparentred = [CCLayerColor layerWithColor:ccc4(255, 0, 0, 128)];
答案 4 :(得分:0)
对于任何绊倒这个问题的人(像我一样);来自Matjan的代码似乎不再适用于cocos 2d 3.x.请参阅下文,了解适用于我的更改版本:
+ (CCSprite*)blankSpriteWithSize:(CGSize)size
{
GLubyte *buffer = malloc(sizeof(GLubyte)*4);
for (int i=0;i<4;i++) {buffer[i]=255;}
CCTexture *tex = [[CCTexture alloc] initWithData:buffer pixelFormat:CCTexturePixelFormat_RGBA8888 pixelsWide:1 pixelsHigh:1 contentSizeInPixels:size contentScale:1];
CCSprite *sprite = [CCSprite spriteWithTexture:tex rect:CGRectMake(0,0,size.width,size.height)];
free(buffer);
return sprite;
}