将变量从.swf传递给UnrealEngine(反之亦然)

时间:2015-10-28 18:55:39

标签: actionscript-3 flash 3d air unreal-engine4

我正在与3D开发人员一起开展一个项目。我是一个ActionScript开发人员,负责3D游戏的前端(2D)控制。

  • 3D游戏在一个屏幕上,2D控件在另一个屏幕上
  • 3D游戏和2D控件都在同一台机器上本地运行
  • 2D控件位于触摸屏上的Air应用程序中,而3D游戏位于更大的非触摸屏幕上的虚幻引擎中

3D开发人员正在UE4的蓝图“视觉编码”中开发游戏本身。

如何在.swf和虚幻游戏之间来回传递变量?

提前致谢。

1 个答案:

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有几种可能性。

  • FileStream。您只需在UE读取此文件时写入文件,反之亦然。
  • NativeProcess。在这种情况下,您可以读取和写入标准输入/输出。
  • ServerSocket。这是最好的方式。当游戏连接到AIR应用程序时,您的AIR应用程序将充当服务器。您只需来回传递TCP消息。您可以使用JSON或Protobuf进行邮件编码。