我试图在只有64MB GPU内存的Raspberry Pi2上编写一个简单的FX8图像显示程序。这会导致com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture尝试渲染ImageView时出现NullPointer异常。这是使用打包的Oracle JDK8(build 1.8.0-b132)。
我在Pi stackexchange上被告知128MB是使用OpenGL功能的最小GPU内存,这看起来并不合理......但我不认为我做任何花哨的事情足以需要OpenGL。
我是JavaFX和Pi的新手,所以也许我走向了错误的方向。我使用的是Rasbian / X11,但我并不依赖它。 JavaFX8是否有一种机制可以让我在不使用OpenGL的情况下显示全屏图像?
我的最小演示非常简单:一个持有ImageView的displaying a 29kB PNG (1847x1080)的AnchorView。
package sample;
import javafx.application.Application;
import javafx.scene.Scene;
import javafx.scene.image.Image;
import javafx.scene.image.ImageView;
import javafx.scene.layout.AnchorPane;
import javafx.stage.Stage;
public class Main extends Application {
@Override
public void start(Stage primaryStage) throws Exception
{
Image image = new Image("/Sponsor.png");
ImageView imageview = new ImageView(image);
AnchorPane root = new AnchorPane(imageview);
Scene scene = new Scene(root, 400, 275);
primaryStage.setScene(scene);
imageview.setFitHeight(scene.getHeight());
imageview.setFitWidth(scene.getWidth());
primaryStage.show();
}
public static void main(String[] args) {
launch(args);
}
}
glGetError 0x505
java.lang.NullPointerException
at com.sun.prism.impl.BaseGraphics.drawTexture(BaseGraphics.java:389)
at com.sun.prism.impl.ps.BaseShaderGraphics.drawTexture(BaseShaderGraphics.java:139)
at com.sun.prism.image.Coords.draw(Coords.java:46)
at com.sun.prism.image.CompoundCoords.draw(CompoundCoords.java:94)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGImageView.renderContent(NGImageView.java:134)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGImageView.doRender(NGImageView.java:103)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGGroup.renderContent(NGGroup.java:225)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGRegion.renderContent(NGRegion.java:575)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.doRender(NGNode.java:2043)
at com.sun.javafx.sg.prism.NGNode.render(NGNode.java:1951)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.doPaint(ViewPainter.java:469)
at com.sun.javafx.tk.quantum.ViewPainter.paintImpl(ViewPainter.java:324)
at com.sun.javafx.tk.quantum.PresentingPainter.run(PresentingPainter.java:89)
at java.util.concurrent.Executors$RunnableAdapter.call(Executors.java:511)
at java.util.concurrent.FutureTask.runAndReset(FutureTask.java:308)
at com.sun.javafx.tk.RenderJob.run(RenderJob.java:58)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor.runWorker(ThreadPoolExecutor.java:1142)
at java.util.concurrent.ThreadPoolExecutor$Worker.run(ThreadPoolExecutor.java:617)
at com.sun.javafx.tk.quantum.QuantumRenderer$PipelineRunnable.run(QuantumRenderer.java:129)
at java.lang.Thread.run(Thread.java:744)
答案 0 :(得分:1)
是的,你应该能够做到这一点。 JavaFX可以使用旧的Java2D API进行软件渲染。通常它应该只在没有硬件加速的系统上这样做。如果有,但它无法正常工作,应该尝试通过在启动应用程序时添加命令行选项来禁用硬件加速:
-Dprism.order = j2d
目前,似乎很难找到官方文档,但据报道其他地方也可以使用。