EGL图像的创建和删除是一个开销吗?

时间:2016-04-14 12:33:10

标签: 3d opengl-es-2.0

在我们的应用程序中,我们为每个新帧创建新的EGL图像并销毁它们 这是一个开销吗?

我们正在渲染视频数据并且每帧都更新视频缓冲区,因此我们为每个帧创建新的EGL图像。

为每个帧创建和销毁EGL图像的方法是否正确?

请让我知道你的意见。 提前谢谢。

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