标签: 3d opengl-es-2.0
在我们的应用程序中,我们为每个新帧创建新的EGL图像并销毁它们 这是一个开销吗?
我们正在渲染视频数据并且每帧都更新视频缓冲区,因此我们为每个帧创建新的EGL图像。
为每个帧创建和销毁EGL图像的方法是否正确?
请让我知道你的意见。 提前谢谢。