VBO与BufferGeometry的效率

时间:2015-10-27 15:42:24

标签: javascript node.js three.js webgl

我很好奇通过在three.js中使用VBO我应该期待什么样的性能提升。我的印象是最近Geometry重写了threejs已经处理了这个,但我可能是错的。

我正试图绕过VBO,并试图衡量期待什么。我正在与Voxels合作,但是我对使用Voxel.js犹豫不决,因为它似乎已经死了,而且我还有一个奇怪的用例,我认为它不会得到很好的支持。

总的来说,我正在努力加深对使用GPU的理解,以及对我应该期待的性能改进的任何帮助都很棒。

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