除非内联方法,否则不会链接

时间:2015-10-27 14:47:30

标签: c++ boost linker inline blitz++

我在连接时遇到一个奇怪的错误。

标题:

global.h

#include <cmath>
#include <iostream>
#include <vector>

#include <blitz/tinyvec2.h>
typedef blitz::TinyVector<double,3> vettore;

#include "animal.h"

animal.h

#ifndef __ANIMAL_H
#define __ANIMAL_H


//! basic data structure for an animal -------------------------
struct Animal
{
   int age;
public:
   Animal(int _age) : age(_age) {}
};


//! contains info about a pair of animals ----------------------
struct AnimalPairs
{
  vettore distance;

  AnimalPairs( const vettore& _distance ) : distance(_distance) {}
};
typedef std::vector<AnimalPairs> pair_list;


//! data structure for a group of animals ----------------------
class AnimalVector
{
private:
  std::vector<Animal> animals;
  pair_list pairs;

public:
  AnimalVector( const  AnimalVector &other );

};

#endif

以下是*cpp个文件

的main.cpp

#include "global.h"
int main ()
{
   std::cout<< "Hello" << std::endl;
}

animal.cpp

#include "global.h"

AnimalVector::AnimalVector( const AnimalVector &other )
{
  pairs = other.pairs;
}

编译我用 g++ main.cpp animal.cpp -I/usr/include/boost -I/fs01/ma01/homes/matc/local/blitz/include

这是我得到的错误:

/tmp/ccGKHwoj.o: In function `AnimalPairs::AnimalPairs(AnimalPairs const&)':
animal.cpp:(.text._ZN11AnimalPairsC2ERKS_[_ZN11AnimalPairsC5ERKS_]+0x1f):
undefined reference to \`blitz::TinyVector<double,
3>::TinyVector(blitz::TinyVector<double, 3> const&)'
collect2: error: ld returned 1 exit status

由于某些原因,如果我将AnimalVector构造函数设置为inline,则代码将起作用。 有人能解释我为什么吗?

编辑: 这是blitz/tinyvec2.h的链接 https://github.com/syntheticpp/blitz/blob/master/blitz/tinyvec2.h

1 个答案:

答案 0 :(得分:1)

tinyvec2.cc是使用tinyvec2.h中声明的方法时需要包含的文件

我不喜欢命名(一个名为.cc的包含文件)并且在得到错误之前自己会忽略它。

但是如果你查看那个.cc文件的内容,那么预期的用法就很明确了。

在类似情况下(对文件对的命名规则有很大不同),我使用以下编码习语:

第一个包含文件(他们的.h)包含在需要其中任何一个的任何其他.h文件中。第二个包含文件永远不会包含在其他.h文件中。

如果出现构建错误,指出其中一些缺失,请将第二个包含文件的include包含到任何获取构建错误的.c​​pp文件中。

该计划非常有效,可以在大型项目中快速保持构建速度,并最大限度地减少复杂交互模板类之间的循环依赖性。但它可能并不完全是将tinyvec2分成两个包含文件的人。

结论:获得链接错误的任何模块都需要在编译时包含.cc文件,但直接与间接相关取决于您。在global.h中包含.cc更简单,最坏的情况会降低你的构建速度(因为.cc与你自己的.h文件没有循环关系)。