我是英特尔TBB库的新手。如您所见,我的问题与tbb :: flow :: graph有关。我需要实现像:
这样的逻辑用户使用一些逻辑块绘制图形。每个块(节点)可以具有无限的连接(边缘),因此每个块(节点)可以选择接下来放置数据的位置。然后我的程序将在TBB库的帮助下构建这样的图形并执行计算。
所以我不知道是否有可能构造具有动态输出端口数的节点(我猜它必须是multifunction_node)。你能告诉我这样做的方法吗?
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不幸的是,没有办法(没有动态编译)来改变multifunction_node中的输出端口数。您可以创建最大数量的端口(由宏开关控制并依赖于编译器),并且只是动态连接到端口。如果对端口执行try_put并且没有附加后继,则try_put将失败,您可以在运行时对此做出反应。
另一种方法(尽管有些沮丧,我认为)是构建一个双端口多功能块的二叉树。如果使用具有输出目标的类作为字段,则构造每个节点以对目标的一位作出反应并输出到端口0或端口1,具体取决于掩码的结果。调度程序短路会在树中相对快速地引导输出,但是你需要为多个动态调用支付一点点罚款。
或者除了2之外你还可以使用其他一些基础(例如,10)。
附录:在与Mike(flow :: graph的设计者)交谈之后,我们意识到还有另一种方法来处理这个问题,这将允许动态数量的端口。你将不得不做一些低级别的东西,但它是这样的:
#include "tbb/tbb.h"
#include <iostream>
using namespace tbb::flow;
tbb::spin_mutex io_lock;
typedef broadcast_node<int> bnode_element_t;
typedef tbb::concurrent_vector<bnode_element_t *> output_port_vector_t;
struct multioutput_function_body {
output_port_vector_t &my_ports;
public:
multioutput_function_body(output_port_vector_t &_ports) : my_ports(_ports) {}
multioutput_function_body(const multioutput_function_body &other) : my_ports(other.my_ports) { }
continue_msg operator()(const int in) {
int current_size = my_ports.size();
if(in >= current_size) {
// error condition? grow concurrent_vector?
tbb::spin_mutex::scoped_lock gl(io_lock);
std::cout << "Received input out of range(" << in << ")" << std::endl;
}
else {
// do computation
my_ports[in]->try_put(in*2);
}
return continue_msg();
}
};
struct output_function_body {
int my_prefix;
output_function_body(int i) : my_prefix(i) { }
int operator()(const int i) {
tbb::spin_mutex::scoped_lock gl(io_lock);
std::cout << " output node "<< my_prefix << " received " << i << std::endl;
return i;
}
};
int main() {
graph g;
output_port_vector_t output_ports;
function_node<int> my_node(g, unlimited, multioutput_function_body(output_ports) );
// create broadcast_nodes
for( int i = 0; i < 20; ++i) {
bnode_element_t *bp = new bnode_element_t(g);
output_ports.push_back(bp);
}
// attach the output nodes to the broadcast_nodes
for(int i = 0; i < 20; ++i) {
function_node<int,int> *fp = new function_node<int,int>(g, unlimited, output_function_body(i));
make_edge(*(output_ports[i]),*fp);
}
for( int i = 0; i < 21; ++i) {
my_node.try_put(i);
}
g.wait_for_all();
return 0;
}
以上注释:
concurrent_vector
指向broadcast_nodes
的指针。 function_node
的后续版本附加到这些broadcast_nodes
。 function_node
的输出将被忽略。multioutput_function_body
的构造函数。在这种情况下,我们根本不需要多功能。 multioutput_function_body
在运行时决定broadcast_node
到try_put
。 注意我们对try_puts
明确broadcast_nodes
。这导致每个try_put
生成一个任务。生成的任务比排队的任务更快,但是比从节点返回值更多的调度开销。broadcast_nodes
和输出function_nodes
的清理。删除broadcast_nodes
的“明显”位置将在multioutput_function_body
的析构函数中。您不应该这样做,因为function_node
的创建会导致传入函数体的复制构造,function_body
的多个副本将引用{{{}}的concurrent_vector。 1}}指针。在broadcast_node
之后删除。 我使用g.wait_for_all()
因为它允许在修改concurrent_vector
时访问指针。是否可以在执行图形期间添加其他concurrent_vector
指针的问题是开放的。我希望你只是创建节点并按原样使用它们,而不是即时修改它们。在构建结构时,broadcast_node
不会重新分配和移动已经初始化的元素;这就是我使用它的原因,但如果您希望在图表运行时添加其他节点,则不要认为这是一个完整的答案。