我有一个HBITMAP
包含alpha通道数据。我可以使用::AlphaBlend
GDI函数成功渲染它。
然而,当我调用::GetPixel
GDI函数时,我永远不会使用alpha分量返回值。文档确实说它返回像素的RGB值。
有没有办法检索HBITMAP
?
我希望能够检测何时使用:: AlphaBlend,以及何时使用旧式方法将源HBITMAP中的特定颜色视为透明。
HDC sourceHdc = ::CreateCompatibleDC(hdcDraw);
::SelectObject(sourceHdc, m_hbmp);
// This pixel has partial transparency, but ::GetPixel returns just RGB.
COLORREF c = ::GetPixel(sourceHdc, 20, 20);
// Draw the bitmap to hdcDraw
BLENDFUNCTION bf1;
bf1.BlendOp = AC_SRC_OVER;
bf1.BlendFlags = 0;
bf1.SourceConstantAlpha = 0xff;
bf1.AlphaFormat = AC_SRC_ALPHA;
::AlphaBlend(di.hdcDraw, x, 10, 64, 64, sourceHdc, 0, 0, 64, 64, bf1);
::DeleteDC(sourceHdc);
使用GetDIBits检索图像的第一(或更多)扫描线:
byte* bits[1000];// = new byte[w * 4];
BITMAPINFO bmi;
memset(&bmi, 0, sizeof(BITMAPINFO));
bmi.bmiHeader.biSize = sizeof(BITMAPINFOHEADER);
bmi.bmiHeader.biWidth = w;
bmi.bmiHeader.biHeight = -h;
bmi.bmiHeader.biBitCount = 32;
bmi.bmiHeader.biPlanes = 1;
bmi.bmiHeader.biCompression = BI_RGB;
bmi.bmiHeader.biSizeImage = 0;
bmi.bmiHeader.biXPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biYPelsPerMeter = 0;
bmi.bmiHeader.biClrUsed = 0;
bmi.bmiHeader.biClrImportant = 0;
int rv = ::GetDIBits(sourceHdc1, m_hbmp, 0, 1, (void**)&bits, &bmi, DIB_RGB_COLORS);
//bits[3] == alpha of topleft pixel;
//delete[] bits;
答案 0 :(得分:5)
使用GetDIBits。这样你就可以获得一个RGBQUAD数组,你可以猜到R,G和B组件旁边的alpha通道。