假设我从本机Windows函数获取HBITMAP对象/句柄。我可以使用 Bitmap.FromHbitmap(nativeHBitmap)将其转换为托管位图,但如果原生图像具有透明度信息(Alpha通道),则此转换会丢失它。
Stack Overflow上有一些关于此问题的问题。使用来自这个问题的第一个答案(How to draw ARGB bitmap using GDI+?)的信息,我写了一段代码,我已经尝试过并且有效。
它基本上使用 GetObject 和 BITMAP 结构获取原生HBitmap宽度,高度和指向像素数据位置的指针,然后调用托管Bitmap构造函数:
Bitmap managedBitmap = new Bitmap(bitmapStruct.bmWidth, bitmapStruct.bmHeight,
bitmapStruct.bmWidth * 4, PixelFormat.Format32bppArgb, bitmapStruct.bmBits);
根据我的理解(如果我错了请纠正我),这不会将实际像素数据从原生HBitmap复制到托管位图,它只是将托管位图指向来自原生HBitmap的像素数据。 / p>
我不会在另一个图形(DC)或另一个位图上绘制位图,以避免不必要的内存复制,尤其是对于大位图。
我可以简单地将此位图分配给PictureBox控件或Form BackgroundImage属性。它的工作原理是,使用透明度正确显示位图。
当我不再使用位图时,我确保BackgroundImage属性不再指向位图,并且我同时处理了托管位图和本机HBitmap。
问题:你能告诉我这个推理和代码是否正确。我希望我不会得到一些意想不到的行为或错误。我希望我能正确释放所有的记忆和物体。
private void Example()
{
IntPtr nativeHBitmap = IntPtr.Zero;
/* Get the native HBitmap object from a Windows function here */
// Create the BITMAP structure and get info from our nativeHBitmap
NativeMethods.BITMAP bitmapStruct = new NativeMethods.BITMAP();
NativeMethods.GetObjectBitmap(nativeHBitmap, Marshal.SizeOf(bitmapStruct), ref bitmapStruct);
// Create the managed bitmap using the pointer to the pixel data of the native HBitmap
Bitmap managedBitmap = new Bitmap(
bitmapStruct.bmWidth, bitmapStruct.bmHeight, bitmapStruct.bmWidth * 4, PixelFormat.Format32bppArgb, bitmapStruct.bmBits);
// Show the bitmap
this.BackgroundImage = managedBitmap;
/* Run the program, use the image */
MessageBox.Show("running...");
// When the image is no longer needed, dispose both the managed Bitmap object and the native HBitmap
this.BackgroundImage = null;
managedBitmap.Dispose();
NativeMethods.DeleteObject(nativeHBitmap);
}
internal static class NativeMethods
{
[StructLayout(LayoutKind.Sequential)]
public struct BITMAP
{
public int bmType;
public int bmWidth;
public int bmHeight;
public int bmWidthBytes;
public ushort bmPlanes;
public ushort bmBitsPixel;
public IntPtr bmBits;
}
[DllImport("gdi32", CharSet = CharSet.Auto, EntryPoint = "GetObject")]
public static extern int GetObjectBitmap(IntPtr hObject, int nCount, ref BITMAP lpObject);
[DllImport("gdi32.dll")]
internal static extern bool DeleteObject(IntPtr hObject);
}
答案 0 :(得分:8)
即使HBITMAP
是图标或bmp,以下代码也适用于我,当图像为图标时,它不会翻转图像,也适用于不包含Alpha通道的位图:
private static Bitmap GetBitmapFromHBitmap(IntPtr nativeHBitmap)
{
Bitmap bmp = Bitmap.FromHbitmap(nativeHBitmap);
if (Bitmap.GetPixelFormatSize(bmp.PixelFormat) < 32)
return bmp;
BitmapData bmpData;
if (IsAlphaBitmap(bmp, out bmpData))
return GetlAlphaBitmapFromBitmapData(bmpData);
return bmp;
}
private static Bitmap GetlAlphaBitmapFromBitmapData(BitmapData bmpData)
{
return new Bitmap(
bmpData.Width,
bmpData.Height,
bmpData.Stride,
PixelFormat.Format32bppArgb,
bmpData.Scan0);
}
private static bool IsAlphaBitmap(Bitmap bmp, out BitmapData bmpData)
{
Rectangle bmBounds = new Rectangle(0, 0, bmp.Width, bmp.Height);
bmpData = bmp.LockBits(bmBounds, ImageLockMode.ReadOnly, bmp.PixelFormat);
try
{
for (int y = 0; y <= bmpData.Height - 1; y++)
{
for (int x = 0; x <= bmpData.Width - 1; x++)
{
Color pixelColor = Color.FromArgb(
Marshal.ReadInt32(bmpData.Scan0, (bmpData.Stride * y) + (4 * x)));
if (pixelColor.A > 0 & pixelColor.A < 255)
{
return true;
}
}
}
}
finally
{
bmp.UnlockBits(bmpData);
}
return false;
}
答案 1 :(得分:2)
是的,没有复制。这就是为什么MSDN Library的备注部分说:
来电者负责 分配和释放块 scan0指定的内存 然而,参数应该是内存 相关之前不得发布 位图已发布。
如果复制像素数据,这不会有问题。顺便说一下,这通常是一个难以处理的问题。您无法判断客户端代码何时调用Dispose(),无法拦截该调用。这使得无法使这样的位图表现得像Bitmap的替代品。客户端代码必须知道需要进行额外的工作。
答案 2 :(得分:1)
在阅读了Hans Passant在他的回答中提出的优点之后,我改变了方法,立即将像素数据复制到托管位图中,并释放本机位图。
我正在创建两个托管位图对象(但只有一个为实际像素数据分配内存),并使用 graphics.DrawImage 复制图像。有没有更好的方法来实现这一目标?还是这个好/够快?
public static Bitmap CopyHBitmapToBitmap(IntPtr nativeHBitmap)
{
// Get width, height and the address of the pixel data for the native HBitmap
NativeMethods.BITMAP bitmapStruct = new NativeMethods.BITMAP();
NativeMethods.GetObjectBitmap(nativeHBitmap, Marshal.SizeOf(bitmapStruct), ref bitmapStruct);
// Create a managed bitmap that has its pixel data pointing to the pixel data of the native HBitmap
// No memory is allocated for its pixel data
Bitmap managedBitmapPointer = new Bitmap(
bitmapStruct.bmWidth, bitmapStruct.bmHeight, bitmapStruct.bmWidth * 4, PixelFormat.Format32bppArgb, bitmapStruct.bmBits);
// Create a managed bitmap and allocate memory for pixel data
Bitmap managedBitmapReal = new Bitmap(bitmapStruct.bmWidth, bitmapStruct.bmHeight, PixelFormat.Format32bppArgb);
// Copy the pixels of the native HBitmap into the canvas of the managed bitmap
Graphics graphics = Graphics.FromImage(managedBitmapReal);
graphics.DrawImage(managedBitmapPointer, 0, 0);
// Delete the native HBitmap object and free memory
NativeMethods.DeleteObject(nativeHBitmap);
// Return the managed bitmap, clone of the native HBitmap, with correct transparency
return managedBitmapReal;
}