在场景中传递和维护变量值

时间:2015-10-26 11:59:48

标签: c# unity3d

到目前为止,我已经尝试过了。我想在场景中传递变量的值。我该如何保持价值。我想从一个场景到另一个场景获取游戏对象的位置,但脚本重新初始化了GameObject v 变量的值。

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Maintainer : MonoBehaviour {

public GameObject v;//I want to maintain this value across the scene
public GameObject cameraGO;
static Maintainer instance;

// Use this for initialization
void Awake() {

}

void Start () {

    Debug.Log("awake ");

    if (instance != null)
    {
        Debug.Log("Instance not null");
        //Dont want new
        Destroy(gameObject);
    }
    else
    {
        Debug.Log("instance is null");
        DontDestroyOnLoad(gameObject);
        instance = this;
    }
    //DontDestroyOnLoad(gameObject.transform);
}

// Update is called once per frame
void Update () {

    if (cameraGO != null)
    {
        v = cameraGO;
        Debug.Log("camera position " + cameraGO);
    }
    else {
        Debug.LogError("Camera not found!");
    }

    Debug.Log("Camera Position : "+ v);

}

void OnGUI() { 
  if (GUI.Button(new Rect(10, 10, 150, 100), "Load Scene 2")){
        print("You clicked the button!");
        Application.LoadLevel ("Scene2PassValue");
  }
  if (GUI.Button(new Rect(10, 150, 150, 100), "Load Scene 1"))
  {
     // Debug.Log("Camera Position : " + v.transform.position);
      print("You clicked the button!");
      Application.LoadLevel("Scene1PassValue");
  }        
}   
}

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

所有困难都不是要清楚你完全尝试了什么,我可以看到你试图使用DontDestroyOnLoad。这将是保持脚本在几个场景中持续存在的正确方法。使用中只有一个小错误。这就是start()中的应用程序。

  

在第一次调用任何Update方法之前启用脚本时,在帧上调用Start。

您不想在开始时使用它,而是希望在awake()中使用它。

  

加载脚本实例时会调用Awake。

为确保在致电DontDestroyOnLoad之前,您还可以设置transform.parent = null以防止从其他来源删除。只有当它是对象的孩子时才会出现这种情况。

不要忘记重新运用这个逻辑。无论何时加载新场景,都会再次触发启动iirc。这意味着在场景加载时,如果您保存了以前的对象,则会再次销毁它。

// If we do not have a instance yet
if (instance == null)
{
    Debug.Log("Instance null");
    instance = this;
}