我有一个包含3个立方体和DAT.GUI菜单的场景,我只想在菜单上选中(分开)时将任何立方体设置为线框。
我为3个立方体中的2个做了什么,但我不知道为什么,第一个立方体没有被修改,你可以在这里看到这个例子:
以下是主要代码:
var loader = new THREE.OBJMTLLoader( manager );
loader.load( '/pruebas/models/cubosMateriales.obj', "/pruebas/models/textures/cubosMateriales.mtl", function(object){
contenido = object;
contenido.position.set(0,0,0);
contenido.position.y = -80;
contenido.name = "cubes";
scene.add(contenido);
console.log(contenido);
return contenido;
})
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
canvas.appendChild( renderer.domElement );
window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false );
}
function animate()
{
requestAnimationFrame( animate );
controls.update();
if(contenido != undefined){
contenido.traverse( function( object ) {
if( object.material ) {
object.material.opacity = opciones.Opacidad;
object.material.transparent = true;
contenido.getObjectByName("Box001").material.wireframe=opciones.cube_1;
contenido.getObjectByName("Box002").material.wireframe=opciones.cube_2;
contenido.getObjectByName("Box003").material.wireframe=opciones.cube_3;
}
})
}
render();
}
如果你看看DOM树,这是为3个立方体创建的结构。
立方体位于1,3和5位置。其余的位置包含一些不明确的混乱(哈哈,得到它?网格......好吧......忘了吧。)
有人可以帮我确定问题吗?为什么我无法访问第一个多维数据集,以及没有名称创建的网格是什么?
答案 0 :(得分:2)
虽然现在不推荐使用OBJMTLLoader,但如果使用OBJLoader + MTLLoader,结果是相同的。 这里的问题是在OBJ中共享相同材料的对象(具有在3DS Max中分配的相同材料的对象)继承Three.js中的该属性,无论DOM树说什么,每个材质都分配给他的几何体,并且当您尝试通过修改具体的孩子来改变一个时,修改了所有具有该材料的孩子。
解决方案是在3DS Max中为每个对象分配不同的材质,然后将其导出到OBJ + MTL