例如,如果我将鼠标指向场景中的圆圈,则能够检测到它。我到处寻找,似乎找不到任何东西。 Three.js文档也没有真正谈论它。
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首先,您应该添加事件监听器,例如' mousemove',' mousedown'。
document.addEventListener('mousedown', onDocumentMouseDown, false);
document.addEventListener('mousemove', onDocumentMouseMove, false);
因此,当您将鼠标移到圆圈上时,您想要一个事件。因此,让我们发出警告,当鼠标在该圈上移动时,您将收到警报。
function onDocumentMouseDown(event) {
event.preventDefault();
mouseYOnMouseDown = event.clientY - windowHalfY;
mouseXOnMouseDown = event.clientX - windowHalfX;
var vector = new THREE.Vector3((event.clientX / window.innerWidth) * 2 - 1, -(event.clientY / window.innerHeight) * 2 + 1, 0.5);
vector = vector.unproject(camera);
var raycaster = new THREE.Raycaster(camera.position, vector.sub(camera.position).normalize());
var intersects = raycaster.intersectObjects(circleObj, true); // Circle element which you want to identify
if (intersects.length > 0) {
alert("Mouse on Circle");
}
}
在three.js中,我们使用raycaster指向任何对象。在three.js文档中浏览raycaster。