我对Unity中的MovieTexture有一个问题: 我想在同一个游戏对象上加载Unity中的电影和音频文件(不是同时)。 所以,我必须区分音频和视频文件,但我没有让它工作。这就是我想要做的事情:
MovieTexture movieTexture;
AudioSource audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
WWW file = new WWW(@"file:///"+pathToFile); //example.mp4 or example.ogg
if(movie)
{
movieTexture = file.movie;
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movieTexture;
audio.clip = movieTexture.audioClip;
movieTexture.Play();
audio.Play();
}
if(audio)
{
audio.clip = file.audioClip;
audio.Play()
}
我该怎么做?
我使用的是Unity 5.2个人版。
编辑:我尝试了这些建议,但无论我做什么,它仍然无效。答案 0 :(得分:0)
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答案 1 :(得分:0)
以下是我修复代码的方法。首先,检查您的WWW
对象file.movie
是否为空。如果它不为空则表示您已加载电影文件。如果它为空,请检查file.audioClip
是否为空。如果它不为空,则表示您已加载音频文件。
请注意Unity仅支持Ogg Theora进行电影纹理加载(http://docs.unity3d.com/Manual/class-MovieTexture.html)
MovieTexture movieTexture;
AudioSource audio = gameObject.GetComponent<AudioSource>();
WWW file = new WWW(@"file:///" + pathToFile); //example.mp4 or example.ogg
if(file.movie != null)
{
movieTexture = file.movie;
gameObject.GetComponent<Renderer>().material.mainTexture = movieTexture;
audio.clip = movieTexture.audioClip;
movieTexture.Play();
audio.Play ();
}
else if(file.audioClip != null)
{
audio.clip = file.audioClip;
audio.Play();
}