标签: ios swift 3d scenekit
我正在iOS应用中的DAE文件中加载SCNScene,如下所示:
SCNScene
sceneView?.scene = SCNScene(named: "MYSCENE.dae")
首先它加载没有任何纹理的场景(场景是使用Modo制作并导出到DAE)所以我清理了项目并重新导入了DAE文件,现在它给了我以下错误:
MTLTextureDescriptor的一个或多个维度设置为零或大于允许的最大大小。
随后崩溃。
这个错误究竟是什么意思?我该如何解决?