如何在Unity3D中使用SocketIO

时间:2015-10-25 13:32:59

标签: unity3d socket.io

我发现这个link统一使用socket.io,但我无法配置它。

这是我的Unity代码:

using UnityEngine;
using System.Collections;

public class Test : MonoBehaviour {

void Start () {
        GameObject go = GameObject.Find("SocketIO");//GameObject returns Null
        SocketIOComponent socket = go.GetComponent<SocketIOComponent>();

    }  

    void Update () {

    }
}

指南说我必须&#34;配置你的Socket.IO服务器正在监听的网址&#34; 但是我无法做到。

任何帮助将不胜感激!

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

对于有此问题的其他人。

我没有在游戏中添加SocketIO预制件(游戏层次结构中的拖放),这就是我收到错误的原因。只需在游戏层次结构中添加预制件,然后从检查器更改服务器地址。