在统一的socketIO实现中,我如何知道客户端是否断开连接

时间:2018-07-26 21:02:08

标签: unity3d

我正在统一创建一个多人游戏,并且它是socketIO的实现,我想知道是否有一种方法可以知道客户端是否由于网络连接或其他任何原因而断开连接,因此可以通知他重新连接或退出。

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