具体来说,我试图只显示旋转的对象。我有一个绘制的矩形,我旋转它。
如何仅显示旋转的矩形并处理旧矩形?
编辑:
以下是旋转矩形的代码:
private void rotateRectangle(Graphics g, Rectangle rect, Color c){
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
x = rect.x;
y = rect.y;
g2d.setColor(c);
g2d.rotate(Math.PI/6, PANEL_WIDTH/2,PANEL_HEIGHT/2);
g2d.drawRect(PANEL_WIDTH/2-x/2, PANEL_HEIGHT/2-y/2, x, y);
}
这是我从以下地方调用它的paintComponent:
@Override
public void paintComponent(Graphics g) {
super.paintComponent(g);
Graphics2D g2d = (Graphics2D) g.create();
g2d.setStroke(new BasicStroke(3));
//these are declared before
rect.x = x;
rect.y = y;
if(rotateClicked){
rotateRectangle(g2d,rect,squareColor);
rotateClicked = false;
}
drawRectangle(g2d, rect, squareColor);
getArea(x,y);
}
答案 0 :(得分:4)
如果通过覆盖paintComponent(Graphics g)
自定义渲染与Graphics对象的形状,请确保使用super.paintComponent(g)
作为清除绘图区域的第一行
从那里绘制矩形/旋转矩形
不使用super.paintComponent(g)
,您之前的绘图(未旋转的矩形)将保持可见
更新源代码:您正在绘制新矩形和旧矩形,因为您的if语句没有else子句
尝试插入一个else子句,以便绘制一个矩形或另一个矩形,目前它可能会绘制一个旋转的矩形,然后绘制未旋转的矩形
if(rotateClicked)
{
rotateRectangle(g2d,rect,squareColor);
rotateClicked = false;
}
else
drawRectangle(g2d, rect, squareColor);
您可能会或可能不想在其他地方使用rotateClicked = true
,因此它会在旋转和未旋转之间来回切换