如何将给定RealVector
乘以RealMatrix
?我在两个类上都找不到任何“乘法”方法,只有preMultiply
,但它似乎不起作用:
// point to translate
final RealVector p = MatrixUtils.createRealVector(new double[] {
3, 4, 5, 1
});
// translation matrix (6, 7, 8)
final RealMatrix m = MatrixUtils.createRealMatrix(new double[][] {
{1, 0, 0, 6},
{0, 1, 0, 7},
{0, 0, 1, 8},
{0, 0, 0, 1}
});
// p2 = m x p
final RealVector p2 = m.preMultiply(p);
// prints {3; 4; 5; 87}
// expected {9; 11; 13; 1}
System.out.println(p2);
请将实际结果与预期结果进行比较。
是否还有一种方法可以将Vector3D
乘以4 x4 RealMatrix
,其中w组件被丢弃? (我不是在寻找自定义实现,而是在库中已经存在的方法)。
答案 0 :(得分:0)
preMultiply
不会向您m x p
提供p x m
。这适用于您的问题,但不适用于您的评论// p2 = m x p
。
要获得您想要的结果,您有两个选择:
使用生成RealMatrix#operate(RealVector)
的{{1}}:
m x p
在预乘之前转置矩阵:
RealVector mxp = m.operate(p);
System.out.println(mxp);
结果:
{9; 11; 13; 1}