用于构建2D世界的自定义组件

时间:2015-10-21 11:00:03

标签: unity3d unity3d-editor

嗨,我正在尝试制作一个由2D精灵构建的游戏世界。

例如(http://opengameart.org/sites/default/files/Preview_97.png

我首先尝试建造一个单独的房子,在完美地调整了大约30多个精灵之后,我意识到了我给自己完成的任务的规模。

我想知道是否有可能创建一个自定义组件,我可以给它一个公共宽度/高度,它将在编辑器和我玩游戏时用小精灵创建一个房子。

如果可以,有人可以给我一个简单的例子来说明如何解决这个问题,因为我从未创建过统一的自定义编辑工具。

1 个答案:

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您需要的是“瓷砖编辑器”。

您可以在Unity资源商店中找到许多编辑器。

以下是其中一个名为“Tile Editor”:https://www.assetstore.unity3d.com/en/#!/content/23091

如果您不想要付费,可以搜索该工具的免费版本。