Unity3D将密钥事件转换为纯文本

时间:2015-10-21 10:00:44

标签: unity3d unity3d-gui unity3d-5

我正在为我的游戏实现一个虚拟控制台,我正在通过事件管道(Observable Subject)管理Key up事件并在虚拟控制台端处理它们

public void ReceiveInput (Event e)
{
    Debug.Log ("ReceiveInput: " + e.ToString ());
    if (e.keyCode == KeyCode.Backspace) {
        if (ConsoleInputLine.LineText.Length > 2)
            ConsoleInputLine.RemoveLastChar ();
        return;
    }
    if (e.keyCode == KeyCode.Return || e.keyCode == KeyCode.KeypadEnter) {
        ConsoleInputLine.LineText = "$ ";
        return;
    }
    var chr = e.keyCode.ToString ();
    if (e.capsLock || e.shift)
        chr = chr.ToUpper ();
    else
        chr = chr.ToLower ();
    ConsoleInputLine.AppendText ("" + chr);
}

虽然这适用于简单的A-Z和a-z字母,但当你到达数字和其他字符时,我将获得原始密钥名称,例如" Alpha1"对于水平" 1" " Q"键," Alpha2"对于" 2"以上" W"等

有没有办法轻松获得"渲染"在没有建立所有可能的键码结果的开关的情况下发出关键事件的文本?

PS:我忘了提到,shift + Alpha1是"!"在美国Querty中,shift + Alpha2是" @"等,但它在不同国家的键盘中会有所不同,并且不可能为世界上的每个键盘制作切换语句。

1 个答案:

答案 0 :(得分:0)

这不是正确答案!!!

以协助进一步研究或让某人摆脱困境的精神离开这里。

对于仅限美国Querty的键盘,现在可以使用,直到某人回复了正确的答案:

public static char ToChar (this Event e)
{
    var key = e.keyCode;
    char c = '\0';
    if ((key >= KeyCode.A) && (key <= KeyCode.Z)) 
        return (char)((int)((e.shift || e.capsLock) ? 'A' : 'a') + (int)(key - KeyCode.A));
    if ((key >= KeyCode.Alpha0) && (key <= KeyCode.Alpha9)) {
        if (e.shift) {
            var specials = new char[] {'!', '@', '#', '$', '%', '^', '&', '*', '(', ')'};
            return specials [(int)(key - KeyCode.Alpha0)];
        }
        return (char)((int)'0' + (int)(key - KeyCode.Alpha0));
    }
    if (key == KeyCode.Space)
        return ' ';
    if (key == KeyCode.Quote)
        return (e.shift) ? '"' : '\'';
    if (key == KeyCode.LeftBracket)
        return (e.shift) ? '{' : '[';
    if (key == KeyCode.RightBracket)
        return (e.shift) ? '}' : ']';
    if (key == KeyCode.BackQuote)
        return (e.shift) ? '~' : '`';
    if (key == KeyCode.Backslash)
        return (e.shift) ? '|' : '\\';
    if (key == KeyCode.Equals)
        return (e.shift) ? '+' : '=';
    if (key == KeyCode.Minus)
        return (e.shift) ? '_' : '-';
    if (key == KeyCode.Semicolon)
        return (e.shift) ? ':' : ';';


    if (key == KeyCode.Comma)
        return (e.shift) ? '<' : ',';
    if (key == KeyCode.Period)
        return (e.shift) ? '>' : '.';
    if (key == KeyCode.Slash)
        return (e.shift) ? '?' : '/';


    // implement more
    return c;
}