Unity Networking(UNT)中的两个玩家可以访问相同的GameObject

时间:2015-10-20 21:02:55

标签: unity3d network-programming multiplayer unity-networking

任何人都知道或者有一些想法,如何在Unity3D多人游戏(UNT)中拥有一个可供两个玩家访问的GameObject。我想要做的是拥有一个可以从两个玩家拖动的对象。

我一直在寻找教程和阅读文档,但还没有弄清楚如何解决这个问题。

1 个答案:

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我使用了一个简单的解决方法,我做了三个GO(一个正在被移动(主要一个),两个GO只接收来自两个玩家的信息)。当一个玩家在他们的屏幕上拖动主要GO时,GO将信息发送到其他屏幕上的相应GO,它接收信息并移动主GO,同样的事情发生在另一个玩家身上。 (我在Photon中这样做了)

大多数多人游戏引擎不支持双向通信,因此您必须创建两个单向通信来模拟双向通信。