我试图为游戏制作弹出式菜单,最好的方法是什么?它看起来像这样:
答案 0 :(得分:7)
我会给你一个高级别的解释
只需创建一个新的sknode
或skspritenode
zPosition
50
或其他所有内容,并在其中设置子节点以获取按钮等。节点可以有touches began/ touches ended
个事件,因此您可以检测到触摸。
也不要忘记设置:
self.userInteractionEnabled = true
然后每个按钮(节点)都可以有一个纹理,用于按钮的外观。
然后单击菜单按钮,您可以将此菜单节点添加到父节点(可能是SKScene)