如何在Swift中制作充当按钮的图像?

时间:2015-11-10 00:51:01

标签: swift sprite-kit

我在我的场景中有一个按钮的代码,但我尝试使用相同的代码在同一场景中制作另一个按钮,但它没有工作。这是我到目前为止的代码:

for touch:AnyObject in touches {
        let location = touch.locationInNode(self)
        if playGameButton.containsPoint(location) {
            let newScene = GameplayScene(size: self.size)
            newScene.scaleMode = scaleMode
            self.view?.presentScene(newScene)

}
    } 

同样,这只是一个按钮。当我将相同的代码用于另一个图像时,它不起作用。

1 个答案:

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解决此问题的更好方法是使用SKSpriteNode对象作为按钮并设置其name属性以轻松区分多个按钮。例如,如果您有一个SKSpriteNode对象button1:

button1.name = "first"

然后在触摸方法中检查触摸的内容,您可以使用name属性:

SKNode node = self.nodeAtPoint(location)

if node.name == "first" {
// do something
}