有时Unity中的OnMouseDown()方法执行,有时则不执行

时间:2015-10-20 06:37:40

标签: c# unity3d scripting

所以我将此代码附加到Quad。

public class ShapeGrid : MonoBehaviour {

public GameObject[] shapes;

void Start(){
    GameObject[,] shapeGrid = new GameObject[3,3];
    StartCoroutine(UpdateGrid());
}

IEnumerator UpdateGrid(){
    while (true) {
        SetGrid ();
        yield return new WaitForSeconds(2);
    }
}

void SetGrid(){
    int col = 3, row = 3;
    for (int y = 0; y < row; y++) {
        for (int x = 0; x < col; x++) {
            int shapeId = (int)Random.Range (0, 4.9999f);
            GameObject shape = Instantiate (shapes[shapeId]);
            shape.AddComponent<ShapeBehavior>();
            Vector3 pos = shapes [shapeId].transform.position;
            pos.x = (float)x*3;
            pos.y = (float)y*3;
            shapes [shapeId].transform.position = pos;
        }
    }
}

上面的脚本在运行时生成游戏对象,我分配了另一个脚本:

public class ShapeBehavior : MonoBehaviour {

    void OnMouseDown(){
        Debug.Log ("Destroy");
        Destroy (gameObject);
    }
}

问题是,有时OnMouseDown()执行,有时则不执行。我无法弄清楚原因,以及如何解决它。

2 个答案:

答案 0 :(得分:0)

可能你必须向所有对象添加碰撞器,因为OnMouse事件基于碰撞。以下是详细信息:Unity Docs - OnMouseDown

编辑:经过一些会谈,我们发现问题是由Instantiate方法引起的。

总是一种更好的方法来填充Instantiate方法中的所有参数,例如

Instantiate(prefab, Vector3.zero, Quaternion.Identity)

如果需要,可以在实例化对象后更改任何这些参数。

答案 1 :(得分:0)

有很多可能的原因。

  1. 碰撞冲突。 OnMouseDown()是引擎盖下的光线投射。如果来自鼠标位置的光线撞击另一个对撞机(可见或不可见),则不会进行OnMouseDown()调用。
  2. 与相机的距离。 OnMouseDown实现使用光线投射的深度限制,这可能导致对象无法注册点击。
  3. 刚体。如果层次结构中的某个地方存在RigidBody,则OnMouseDown的工作方式完全不同。它实际上不会在被点击的对象上调用OnMouse函数,但它会改为在RigidBody的游戏对象上调用它们(而是另一个bug)。
  4. Collider失踪。当用户在GUIElement或Collider上按下鼠标按钮时调用OnMouseDown,因此您必须向对象添加对撞机。
  5. 多台相机。由于使用了多台摄像机,因此可能会导致问题。
  6. 碰撞器与鼠标位置上的另一个碰撞器发生碰撞。
  7. 只是野蛮的虫子。关闭并重新打开Unity Editor作为最后的希望。
  8. 如果没有任何帮助,您应该实现IPointerDownHandler接口并使用它而不是OnMouseDown。