我下载了SDL2-2.0.3
。我跑了./configure && make && make install
。
我也试过brew install SDL2
。
这是我的主要文件。
//Using SDL and standard IO
#include <SDL2/SDL.h>
#include <stdio.h>
//Screen dimension constants
const int SCREEN_WIDTH = 640;
const int SCREEN_HEIGHT = 480;
int main( int argc, char* args[] ) {
SDL_Window* window = NULL;
SDL_Surface* screenSurface = NULL;
if (SDL_Init( SDL_INIT_VIDEO ) < 0 ) {
printf( "SDL could not initialize! SDL_Error: %s\n", SDL_GetError() );
}
}
我跑的时候
~:.make main
gcc main.c -o main
Undefined symbols for architecture x86_64:
"_SDL_GetError", referenced from:
_main in main-d5699d.o
"_SDL_Init", referenced from:
_main in main-d5699d.o
ld: symbol(s) not found for architecture x86_64
clang: error: linker command failed with exit code 1 (use -v to see invocation)
make: *** [main] Error 1
~:.
如何安装?
答案 0 :(得分:2)
以下命令与SDL一起安装,它会告诉您正确的编译和链接开关:
g++ main.cpp -o main $(sdl2-config --cflags --libs)
在我的特定机器上,它给出了:
main: main.cpp
g++ main.cpp -o main $$(sdl2-config --cflags --libs)
这意味着您可以像这样编译和链接,并始终确保获得正确的设置:
new tableau.Viz(placeholderDiv, url, options);
或者,您可以将它放在这样的Makefile中(在第二行的开头有一个TAB):
placeholderDiv
答案 1 :(得分:1)
您未能与libSDL2.{a,dylib}
建立链接。
你想:
gcc -o main main.c -lSDL2
或者也许:
gcc -o main main.c -L/usr/local/lib -lSDL2
答案 2 :(得分:1)
你需要运行
sdl2-config --cflags
将为您提供编译标志和sdl2-config --libs
将为您提供链接器标志需要使用SDL2。
标志因平台而异,这就是为什么你应该使用sdl2-config
而不是将一些特定标志硬编码到Makefile或其他构建脚本中的原因。
答案 3 :(得分:0)
确保下载 x64 SDL2版本。您还需要将其与-lSDL2
标志静态链接。