未调用特定于类的渲染器组件

时间:2015-10-19 13:58:27

标签: java swing jtable tablecellrenderer

我设置JTable,在同一列中显示String和Boolean值。我为以下两个代码类型设置了渲染器。

    table.setDefaultRenderer(Boolean.class, new BooleanHandler());
    table.setDefaultRenderer(String.class, new StringHandler());
    table.setDefaultRenderer(
            Object.class,
            new DefaultTableCellRenderer() {
                @Override
                public Component getTableCellRendererComponent(JTable table, Object value, boolean isSelected, boolean hasFocus, int row, int column) {
                    System.out.println("Inside overridden function");
                    return super.getTableCellRendererComponent(table, value, isSelected, hasFocus,row, column);
                }
            }
    );

我面临的问题是,始终调用Object的渲染器而不是Boolean或String。我尝试删除Object的渲染器,但仍然没有运气。

1 个答案:

答案 0 :(得分:2)

  

我有一个JTable设置为在同一列中显示字符串和布尔值

然后你不能只使用普通的渲染逻辑。

通常根据getColumnClass(...)方法返回的值选择渲染器。但是,这是基于列的,而不是基于单元格的,因此您不会知道要返回哪个渲染器。

相反,您需要覆盖getCellRenderer(...)getCellEditor(...)方法,以根据单元格中的数据返回渲染器/编辑器。

下面给出了这种方法的一个例子:

import java.awt.*;
import java.util.*;
import javax.swing.*;
import javax.swing.event.*;
import javax.swing.table.*;

public class TablePropertyEditor extends JFrame
{
    public TablePropertyEditor()
    {
        String[] columnNames = {"Type", "Value"};
        Object[][] data =
        {
            {"String", "I'm a string"},
            {"Date", new Date()},
            {"Integer", new Integer(123)},
            {"Double", new Double(123.45)},
            {"Boolean", Boolean.TRUE}
        };

        JTable table = new JTable(data, columnNames)
        {
            private Class editingClass;

            public TableCellRenderer getCellRenderer(int row, int column)
            {
                editingClass = null;
                int modelColumn = convertColumnIndexToModel(column);

                if (modelColumn == 1)
                {
                    Class rowClass = getModel().getValueAt(row, modelColumn).getClass();
                    return getDefaultRenderer( rowClass );
                }
                else
                    return super.getCellRenderer(row, column);
            }

            public TableCellEditor getCellEditor(int row, int column)
            {
                editingClass = null;
                int modelColumn = convertColumnIndexToModel(column);

                if (modelColumn == 1)
                {
                    editingClass = getModel().getValueAt(row, modelColumn).getClass();
                    return getDefaultEditor( editingClass );
                }
                else
                    return super.getCellEditor(row, column);
            }

            //  This method is also invoked by the editor when the value in the editor
            //  component is saved in the TableModel. The class was saved when the
            //  editor was invoked so the proper class can be created.

            public Class getColumnClass(int column)
            {
                return editingClass != null ? editingClass : super.getColumnClass(column);
            }
        };

        table.setPreferredScrollableViewportSize(table.getPreferredSize());
        JScrollPane scrollPane = new JScrollPane( table );
        getContentPane().add( scrollPane );
    }

    public static void main(String[] args)
    {
        TablePropertyEditor frame = new TablePropertyEditor();
        frame.setDefaultCloseOperation( EXIT_ON_CLOSE );
        frame.pack();
        frame.setLocationRelativeTo( null );
        frame.setVisible(true);
    }
}

上面的代码只使用默认的String和Boolean渲染器和编辑器。

另一种方法是创建自定义渲染器和编辑器,以便每个人都知道两种可能的数据类型并返回相应的渲染器/编辑器。