我正在用OpenGL / C ++编写一个程序,它创建了许多Spheres,然后将它们移动到屏幕附近,直到它们不在视线范围内。 我理解如何创建Spheres,但我似乎无法弄清楚如何在创建它们之后移动它们。有谁知道如何有效地改变move()函数,以便每次调用它时z增加1?或者,如果有更好的方法,请告诉我。谢谢!
class Sphere {
public:
double x, y, z;
void create(double newx, double newy, double r, double g, double b) {
x = newx;
y = newy;
z = -175; // start at back of projection matrix
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
glColor3f(r, g, b);
glScalef(1.0, 1.0, 1.0);
glutSolidSphere(1, 50, 50);
glPopMatrix();
}
void move() {
glPushMatrix();
//if z is at front, move to start over in the back
if (z >= 0) {
z = -176;
x = rand() % 100;
y = rand() % 100;
x = x - 50;
y = y - 50;
}
x = x;
y = y;
glPushMatrix();
z++;
glTranslatef(x, y, z);
glPopMatrix();
}
};
答案 0 :(得分:3)
为了改变球体的位置,不必在move()函数中调用glPushMatrix()和glPopMatrix()函数。您可以将move()函数简化为:
void Move() {
//if z is at front, move to start over in the back
if (z >= 0) {
z = -176;
}
z++;
}
此外,就像用户datenwolf所说的那样,你不是创建,而是你在' Draw'或者'渲染'一个球体(或者你希望OpenGL显示的任何3D物体)。举个例子,让我们一起使用Render。
你想要的是创建一个Render()函数并将你的create()函数中的代码移动到它。因为您希望稍后移动球体的位置,将x,y和z坐标移动到Sphere的构造函数并初始化它们。
示例:
class Sphere {
public:
double x,y,z;
// We also set the color values of the sphere inside the sphere's
// constructor for simplicity sake.
double r,g,b;
Sphere(double _x, double _y, double _z) {
x = _x;
y = _y;
z = _z;
r = 1.0;
g = 0.0;
b = 0.0;
}
void Render() {
glPushMatrix();
glTranslatef(x, y, z);
glColor3f(r, g, b);
glScalef(1.0, 1.0, 1.0);
glutSolidSphere(1, 50, 50);
glPopMatrix();
}
};
OpenGL使用名为glutDisplayFunc()的回调函数。您将一个函数传递给此glutDisplayFunc()以呈现您想要在屏幕上显示的所有内容。我将调用要传递的函数" void Render3DEnvironment()"。你需要找到你的glutDisplayFunc()和传递给它的函数,并在那里调用你的球体的Render()函数。
以下是一个例子:
#include "Sphere.h"
Sphere* sphere;
void Render3DEnvironment()
{
sphere->Render();
sphere->Move();
}
int main(int argc, char* argv[])
{
glutInit(&argc, argv);
glutInitDisplayMode(GLUT_RGB | GLUT_DOUBLE | GLUT_DEPTH);
sphere = new Sphere(50,50,50);
glutDisplayFunc(Render3DEnvironment);
glutMainLoop();
return 0;
}
glutDisplayFunc()函数将不断调用已传递给它的函数,在本例中为Render3DEnvironment()函数。如您所见,Move()函数也在Render3DEnviroment()函数中调用。这意味着您的球体也在z轴上快速移动,当z达到等于0或大于0的值时,跳回到-176。
提示:使用GLfloat而不是double作为x,y,z和r,g,b变量的数据类型,因为有问题的OpenGL函数使用GLfloat变量。为您节省一些编译器警告。
答案 1 :(得分:1)
在OpenGL中没有创建"模型。实际上甚至没有"模型"在OpenGL中。所有这些都是一个数字画布,称为帧缓冲,以及OpenGL提供的绘图工具,一次一个地绘制点,线和三角形。你用OpenGL绘制东西的那一刻它已经忘记了它。
因此,整个概念命名一个函数"创建"是错的。相反,你所拥有的是一个" draw"功能
所以你需要做的就是简单:重绘场景,但将几何体放在不同的位置。