这是我的HTML:
<html lang="en-US">
<head>
<meta charset ="UTF-8"/>
<title>Pong</title>
<link rel="stylesheet" type="text/css" href="pong.css"/>
</head>
<body>
<canvas id="mainCanvas" width="700" height="710"></canvas>
<script type="text/javascript" src="pong.js"></script>
</body>
</html>
这是我的css:
#mainCanvas{
width: 700px;
height: 710px;
background-color: black;
}
这是我的js:
//variables
var canvas = document.getElementById('mainCanvas');
var ctx = canvas.getContext('2d');
var keys = [];
var speed = 12,
playerWidth = 8,
playerHeight = 75,
canvasW = 700,
canvasH = 710,
player1X = canvasW - 670,
player2X = canvasW - 30,
ballS = 15,
running = true,
acc = 0,
ranNum = Math.floor(Math.random() * 10 + 1);
var requestAnimFrame = window.requestAnimationFrame ||
window.mozRequestAnimationFrame ||
window.webkitRequestAnimationFrame ||
window.msRequestAnimationFrame;
//objects
function player(x,y,width,height){
this.x = x;
this.y = y;
this.width = width;
this.height = height;
}
function gameObj(x,y,vel,side,speed){
this.x = x;
this.y = y;
this.side = side;
this.speed = speed;
}
var player1 = new player(player1X,canvasH/2-playerHeight/2,playerWidth,playerHeight);
var player2 = new player(player2X,canvasH/2-playerHeight/2,playerWidth,playerHeight);
var ball = new gameObj(canvasW/2-ballS/2,canvasH/2-ballS/2,ballS,15);
//Events
window.addEventListener("keydown", function(e){
keys[e.keyCode] = true;
}, false);
window.addEventListener("keyup", function(e){
delete keys[e.keyCode];
}, false);
/*
keys
up-38
down-40
*/
//functions
function game(){
update();
render();
}
function update(){
if(keys[38])player1.y -=speed;
if(keys[40])player1.y +=speed;
if(keys[87])player2.y -=speed;
if(keys[83])player2.y +=speed;
if(player1.y <0) player1.y=0;
if(player1.y >= canvasH - player1.height) player1.y = canvasH - player1.height;
if(player2.y <0) player2.y=0;
if(player2.y >= canvasH - player2.height) player2.y = canvasH - player2.height;
console.log("player1.y: " + player1.y);
console.log("player2.y: " + player2.y);
}
function render(){
ctx.clearRect(0,0,canvasW,canvasH);
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillRect(player1.x, player1.y, player1.width, player1.height);
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillRect(player2.x, player2.y, player2.width, player2.height);
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillRect(canvasW/2-3, 0, 3, canvasH);
ctx.fillStyle="white";
ctx.fillStyle="red";
ctx.fillRect(ball.x,ball.y,ball.side,ball.side);
}
function animate() {
if (running) {
game();
}
requestAnimFrame(animate);
}
animate();
我在乒乓球比赛中让球移动时遇到了一些麻烦。我没有太多经验。我知道你可以做ball.x += ball.speed
但是我不知道如何让它反弹墙壁和桨叶。我试图这样做,当球与桨碰撞时,它等于它的x和y值,但随后球跟随桨。当我试图通过使速度与碰撞速度相反来改变方向时,球在碰撞时保持静止。请帮忙。
欢迎任何帮助。
很抱歉,如果我的代码有点草率,我没有接受过正式培训。
答案 0 :(得分:0)
这是一个基本的 pong - 运动。希望它可以给你一些帮助。如果您希望有人更正您的代码,您可以将其放在Code Review上吗?这一运动的一个关键部分是拥有比最初想象的更多的变量。例如。这段代码是box1Left1
和 box1Left2
所必需的。
var box1Left1 = 0;
var box1Left2;
setInterval(box1Fly, 10);
function box1Fly() {
// Fly Right
if ( box1Left1 < 300 ) {
box1Left1++;
document.getElementById("box1").style.left = box1Left1 + "px";
box1Left2 = box1Left1;
}
// Fly Left
if ( box1Left1 >= (300) ) {
box1Left2--;
document.getElementById("box1").style.left = box1Left2 + "px";
}
// Fly Right Again
if( box1Left2 == 0 ) { box1Left1 = box1Left2; }
}
<div id="box1" style="position:absolute; top: 10px; left: 0px; width: 50px; height: 50px; background-color: #aa39fc;"></div>
答案 1 :(得分:0)
如果球位于(ball.x, ball.y)
并且在(speed.x speed.y)
处移动,则在正常运动中它将移至(ball.x + speed.x, ball.y + speed.y)
。然后执行此操作以测试碰撞以调整位置和速度:碰撞方向上的速度应翻转到与其相反的位置,并且还应将位置调整为相对于碰撞墙或桨叶的镜像,以便您的球不会超出范围。
如果它与左侧球拍碰撞,即ball.x < 0
,则speed.x
变为与其相反,ball.x
也是如此。
如果它与右侧球拍发生碰撞,即ball.x >= width
,则speed.x
会与其相反,ball.x = width - (ball.x - width)
或2*width - ball.x
如果它与底壁碰撞,即ball.y < 0
,则speed.y
变为与其相反,ball.y
也是如此。
如果它与顶墙碰撞,即ball.y >= height
,那么speed.y
就会与ball.y = 2*height - ball.y
相反。• First Name
• Last Name
• Age
。
球也可以在一个角落里结束,并在一个框架内与两面墙碰撞。因此,处理x碰撞然后处理y碰撞 - 不要只是认为因为刚刚发生x碰撞而不会发生y碰撞。
为了获得额外的乐趣,在桨叶反弹后为速度组件添加一点随机运动。