是否有可以添加到此代码中的条件,会导致 如果x_val> width x_direction == x_direction * -1? (对于y_direction同样如此)。
import pygame
BLACK = (0,0,0)
WHITE = (255,255,255)
BLUE = (50,50,255)
YELLOW = (255,255,0)
width = 64
height = 480
pygame.init()
size = (width,height)
screen = pygame.display.set_mode(size)
pygame.display.set_caption("Pong")
done = False
clock = pygame.time.Clock()
ball_width = 20
x_val = 150
y_val = 200
x_direction = 1
y_direction = 1
while not done:
for event in pygame.event.get():
if event.type == pygame.QUIT:
done = True
x_val = x_val + x_direction
y_val = y_val + y_direction
screen.fill (BLACK)
# condition to go here to make ball bounce
pygame.draw.rect(screen, BLUE, (x_val,y_val,ball_width,20))
pygame.display.flip()
clock.tick(60)
pygame.quit()
答案 0 :(得分:0)
您的 1. dc(null,null);
2. dc("a","a");
3. dc("a","ab");
4. dc("a",undefined);
5. dc(undefined,undefined);
6. dc({},[]);
7. dc({a:1},{});
8. dc({a:1},{a:1});
9. dc(true,true);
10. dc(true,false);
和x_val
需要在主循环内递增,否则它们将被递增一次,再也不会递增。
您非常接近需要的条件。这是一些代码,如果球碰到了屏幕的壁,它们就会改变方向:
y_val
该代码也必须包含在主循环中,因为我们需要检查球的位置以查看它是否在每帧中都与墙碰撞。
由于您的球有一个尺寸,并且您的if x_val < 0 or x_val > width:
x_direction = x_direction * -1
if y_val < 0 or x_val > height:
y_direction = y_direction * -1
和x_val
变量代表球的中心,因此您必须在上述条件中包括球的尺寸,使球从其边缘而不是其中心反弹。