标题解释了这一切,我想知道如何从另一个脚本访问变量。我在网上搜索过,但发现没有任何效果。
答案 0 :(得分:2)
你可以制作一个class
,实例化一个object
类并访问propterties。
或者您可以使用static
个变量。
或者甚至是beter,假设你有一个GameManager.cs
脚本附加到一个名为GameManager的空对象上。并且您希望从LevelManager.cs
脚本访问其变量。您可以在LevelManager.cs
public GameManager gameManager;
然后您可以将GameManager空对象拖放到此公共字段,并且每次要访问键入gamemanager.yourVariableHere
的变量时
或者,如果您不想拖放:
在开始方法......
void Start()
{
gameManager = GameObject.Find("GameManager");
//this way it finds your object automatically
}
希望它有所帮助,祝你好运。
答案 1 :(得分:0)
首先,您需要公开您的变量。然后获取GameObject,获取Componend并访问您的变量。
var variable = GameObject.Find("name").GetComponent<ScriptClass>().yourVariable;
答案 2 :(得分:0)
要添加到上一个答案,如果您的类是纯c#类并且不从monbehaviour继承,那么必须创建一个类的实例。如果您想要对某些变量进行全局访问,您应该查看静态变量或实现单例模式