我在html中静态定义了一个宽度和高度的canvas元素。如果我尝试使用JavaScript动态调整大小(设置新的宽度和高度 - 无论是在画布的属性上还是通过样式属性),我在Firefox中会出现以下错误:
未捕获异常:[例外...“WrappedNative原型对象上的非法操作”nsresult:“0x8057000c(NS_ERROR_XPC_BAD_OP_ON_WN_PROTO)”location:“JS frame :: file:///home/russh/Desktop/test.html :: onclick :: line 1“data:no]
是否可以调整此元素的大小,还是必须销毁它并动态创建新元素?
答案 0 :(得分:63)
你没有发布你的代码,我怀疑你做错了什么。可以通过使用数字指定宽度和高度属性来更改大小:
canvasNode.width = 200; // in pixels
canvasNode.height = 100; // in pixels
至少它对我有用。确保你没有指定字符串(例如,“2cm”,“3in”或“2.5px”),并且不要混淆样式。
实际上这是一个公开的知识 - 你可以在the HTML canvas spec中阅读所有相关知识 - 它非常小而且非常有用。这是整个DOM界面:
interface HTMLCanvasElement : HTMLElement {
attribute unsigned long width;
attribute unsigned long height;
DOMString toDataURL();
DOMString toDataURL(in DOMString type, [Variadic] in any args);
DOMObject getContext(in DOMString contextId);
};
正如您所看到的,它定义了2个属性width
和height
,并且它们都是unsigned long
。
答案 1 :(得分:20)
请注意,如果您的画布是静态声明的,则应使用width
和height
属性,而不是样式,例如。这将起作用:
<canvas id="c" height="100" width="100" style="border:1px"></canvas>
<script>
document.getElementById('c').width = 200;
</script>
但这将不工作:
<canvas id="c" style="width: 100px; height: 100px; border:1px"></canvas>
<script>
document.getElementById('c').width = 200;
</script>
答案 2 :(得分:14)
我遇到了与你相同的问题,但发现了toDataURL方法,这被证明是有用的。
它的要点是将您当前的画布变为dataURL,更改画布大小,然后从您保存的dataURL中将您返回到画布的内容绘制出来。
所以这是我的代码:
var oldCanvas = canvas.toDataURL("image/png");
var img = new Image();
img.src = oldCanvas;
img.onload = function (){
canvas.height += 100;
ctx.drawImage(img, 0, 0);
}
答案 3 :(得分:5)
<div id="canvasdiv" style="margin: 5px; height: 100%; width: 100%;">
<canvas id="mycanvas" style="border: 1px solid red;"></canvas>
</div>
<script>
$(function(){
InitContext();
});
function InitContext()
{
var $canvasDiv = $('#canvasdiv');
var canvas = document.getElementById("mycanvas");
canvas.height = $canvasDiv.innerHeight();
canvas.width = $canvasDiv.innerWidth();
}
</script>
答案 4 :(得分:4)
这对我来说很有用:
<canvas id="c" height="100" width="100" style="border:1px solid red"></canvas>
<script>
var c = document.getElementById('c');
alert(c.height + ' ' + c.width);
c.height = 200;
c.width = 200;
alert(c.height + ' ' + c.width);
</script>
答案 5 :(得分:1)
这是我努力提供更完整的答案(基于@ john的回答)。
我遇到的最初问题是更改画布节点的宽度和高度(使用样式),导致内容被“缩放”或“缩小”。这不是预期的效果。
所以,假设您想要在100px乘100px的画布中绘制两个任意大小的矩形。
<canvas width="100" height="100"></canvas>
为确保矩形不会超出画布的大小,因此不可见,您需要确保画布足够大。
var $canvas = $('canvas'),
oldCanvas,
context = $canvas[0].getContext('2d');
function drawRects(x, y, width, height)
{
if (($canvas.width() < x+width) || $canvas.height() < y+height)
{
oldCanvas = $canvas[0].toDataURL("image/png")
$canvas[0].width = x+width;
$canvas[0].height = y+height;
var img = new Image();
img.src = oldCanvas;
img.onload = function (){
context.drawImage(img, 0, 0);
};
}
context.strokeRect(x, y, width, height);
}
drawRects(5,5, 10, 10);
drawRects(15,15, 20, 20);
drawRects(35,35, 40, 40);
drawRects(75, 75, 80, 80);
最后,这是jsfiddle:http://jsfiddle.net/Rka6D/4/。
答案 6 :(得分:0)
原型可能很麻烦,从错误的_PROTO
部分出现,您的错误似乎是由HTMLCanvasElement.prototype.width
引起的,可能是为了尝试调整所有画布的大小一次。
作为建议,如果您尝试一次调整大量画布,可以尝试:
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
<canvas></canvas>
<script type="text/javascript">
...
</script>
在JavaScript中,不要调用原型,请尝试:
$$ = function(){
return document.querySelectorAll.apply(document,arguments);
}
for(var i in $$('canvas')){
canvas = $$('canvas')[i];
canvas.width = canvas.width+100;
canvas.height = canvas.height+100;
}
这将通过向其大小添加100 px来调整所有画布的大小,如this example中所示
<小时/> 希望这有所帮助。