如何在使用带透视图的移动摄像机时避免像素化几何?

时间:2015-10-13 12:39:13

标签: c++ opengl glsl glm-math

当我移动相机时,几何体的像素也在移动。

Pixelated Geometry

对于透视投影,我使用

glm::perspective( 45.0f, float( screenWidth ) / float( screenHeight ), 1.0f, 140.0f );

我每边都画了立方体。

这似乎是一个简单的问题。我应该在某处设置更高的分辨率吗?

1 个答案:

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正如Bartek Banachewicz评论的那样,在OpenGL中启用Anti Aliasing解决了这个问题。

我正在使用MSAA进行抗锯齿。

https://www.opengl.org/wiki/Multisampling