当我移动相机时,几何体的像素也在移动。
对于透视投影,我使用
glm::perspective( 45.0f, float( screenWidth ) / float( screenHeight ), 1.0f, 140.0f );
我每边都画了立方体。
这似乎是一个简单的问题。我应该在某处设置更高的分辨率吗?
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正如Bartek Banachewicz评论的那样,在OpenGL中启用Anti Aliasing解决了这个问题。
我正在使用MSAA进行抗锯齿。