使用Unity脚本的指令

时间:2015-10-13 07:53:20

标签: unity3d

包含可能有用的所有指令是否有任何损害(例如性能问题)?

例如:

using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.Globalization;
using UnityEngine.VR;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;

#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif

2 个答案:

答案 0 :(得分:3)

不,它只是告诉编译器查找它无法解析的每种类型的命名空间前缀。

答案 1 :(得分:2)

编译器将对不需要的内容进行排序,但我倾向于删除未使用的用法作为一种良好的实践(我发现它使我的代码稍微短一些)。

基本上这归结为两件事......

  1. 为了获得编译代码而需要的用法
  2. 个人偏好