包含可能有用的所有指令是否有任何损害(例如性能问题)?
例如:
using UnityEngine;
using UnityEngine.UI;
using System;
using System.IO;
using System.Linq;
using System.Text;
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using System.Xml;
using System.Xml.Serialization;
using System.Globalization;
using UnityEngine.VR;
using System.Net;
using System.Net.Sockets;
using System.Threading;
#if UNITY_EDITOR
using UnityEditor;
#endif
答案 0 :(得分:3)
不,它只是告诉编译器查找它无法解析的每种类型的命名空间前缀。
答案 1 :(得分:2)
编译器将对不需要的内容进行排序,但我倾向于删除未使用的用法作为一种良好的实践(我发现它使我的代码稍微短一些)。
基本上这归结为两件事......