在GBDK C中转发typedef结构的声明

时间:2015-10-10 22:57:51

标签: c struct typedef gameboy gbdk

我正在使用GBDK C为原版Game Boy创建游戏,我遇到了一个小问题。我的游戏中的每个房间都需要有不同的portals,但每个portal都需要引用一个房间。这是代码的缩减版本:

typedef struct {
    Portal portals[10];
} Room;

typedef struct {
    Room *destinationRoom;
} Portal;

有关如何实现这一目标的任何建议?我尝试在文件顶部添加struct Portal;的前向声明,但它没有帮助。

使用以下代码:

typedef struct Room Room;
typedef struct Portal Portal;

struct Room {
    Portal portals[10];
};

struct Portal {
    Room *destinationRoom;
};

给我这个错误:

parse error: token -> 'Room' ; column 11
*** Error in `/opt/gbdk/bin/sdcc': munmap_chunk(): invalid pointer: 0xbfe3b651 ***

1 个答案:

答案 0 :(得分:5)

重新排序定义并为RoomPortal类型编写前瞻性声明:

typedef struct Room Room;
typedef struct Portal Portal;

struct Portal {
    Room *destinationRoom;
};

struct Room {
    Portal portals[10];
};

请注意,我将typedef Portal与实际struct Portal定义分开以保持一致性,即使这不是绝对必要的。

另请注意,此样式与C ++兼容,其中typedef是隐式的,但可以通过这种方式显式编写,或者使用简单的前向声明,如struct Room;

如果出于某种原因,您无法对struct标记和typedef使用相同的标识符,则应以这种方式声明结构:

typedef struct Room_s Room;
typedef struct Portal_s Portal;

struct Portal_s {
    Room *destinationRoom;
};

struct Room_s {
    Portal portals[10];
};