我正在使用C#和XNA制作游戏,该游戏将针对Android和Windows Phone 7,7.1,8等移动设备。它将使用一个名为Minigame的对象来确定玩家将要玩的当前游戏(一个小游戏设置在农场,另一个设置在城市等)。创建迷你游戏的代码就像这样设置。
public class Game1 : Microsoft.Xna.Framework.Game
{
//This is a global variable
Minigame minigame;
...
//This method loads the minigame when the player chooses one from the main menu
//It is loaded using an instance of a class that inherits from the Minigame class
void LoadMinigame(int number)
{
if (number == 0)
{
minigame = new MinigameOne();
}
else if (number == 1)
{
minigame = new MinigameTwo();
}
else
{
minigame = new MinigameThree();
}
}
}
小游戏总是使用" new"一个对象的实例,但是当小游戏完成并且玩家选择另一个时,永远不会有任何形式的删除。 C#是否希望我做以下事情,或者我继续使用" new"一遍又一遍,没有找到删除变量的方法(即下面的代码相同,减去删除命令)?
minigame = new MinigameOne();
//Do something with the minigame
delete minigame; //I don't think this command exists in C#, but is there an equivalent?
minigame = new MinigameTwo();
//Do something again
delete minigame;
minigame = new MinigameThree();
答案 0 :(得分:5)
删除对对象的所有引用后,它就有资格进行垃圾回收。通过覆盖your_data$X3 = NA # initialize the column
for (i in 1:nrow(your_data)) {
your_data$X3[i] = min(your_data$X1[i], your_data$X2[i])
}
中保存的引用,您将删除对前一个迷你游戏对象的引用。只要没有其他引用它,一段时间后垃圾收集器就会吞噬它。
我建议您阅读"The fundamentals of garbage collection",以便更好地了解对象如何达到其生命周期的终点。
答案 1 :(得分:1)
我不是特别了解XNA,但我认为它必须分配一些需要发布的资源,否则你可能会在一段时间后用完它们(文件句柄,画笔,你有什么)。< / p>
虽然.NET垃圾收集器(GC)通常在管理内存方面做得很好,但它不会释放上述非托管资源。
您应该确保遵循正确的XNA最佳实践(无论它们是什么)。
我认为using块应该足以处理您的Game
对象,因为Microsoft.Xna.Framework.Game实现了IDisposable。
干杯
答案 2 :(得分:0)
不,.Net会为你服务。
创建新对象并将其分配给minigame变量后,它就有资格进入垃圾收集器(因为没有人再引用它)。经过一段时间后,GC会查看throgh堆并删除对象,而不需要参考。