我的Unity Assets
目录中有一个文件夹,其中包含多个错误和缺少指令的脚本等等。
所以,我找到了一种方法让Unity 忽视所有这些脚本,直到找到指令和解决方案......
我发现在MonoDevelop中,我可以点击每个脚本右侧(解决方案视图)上显示的小Settings
图标,并将其设置从Compile
更改为{{1但是,这仍然没有排除它们被编译,所以我仍然会收到阻止我运行Unity应用程序的错误消息。
是否有其他方法可以执行此操作,而无需通过Windows资源管理器将该目录从Unity项目中删除?
答案 0 :(得分:2)
答案 1 :(得分:1)
因为它是一个开发问题,您只需注释掉这些脚本中的所有代码。 Ctrl/Cmd + A
,然后是Ctrl/Cmd + /
。