我正在制作一个简单的JavaScript游戏。虽然我使用警报,因为它们很简单,但我使程序尽可能地异步,以便用HTML替换警报。目前,我设置了新的播放器和他的两个控制键,如下所示:
var name = "Player";
// TODO: Replace with HTML element
name = prompt("Name?", "Player "+gameSlave.lines.length+1);
var color = 0xFFFFFF;
color = parseInt(prompt("Color (hex)?", "0x"+Math.round(Math.random()*16777215)).toString(16),16);
var keys = {right:null, left: null};
async.series([
/** KEY GATHERING BOCK **/
//Empty function to clear event loop buffer where keystrokes are still remaining
function(callback){setTimeout(callback, 50);},
function(callback){gatherControlKey("LEFT", function(key) {keys.left=key;callback()});},
function(callback){gatherControlKey("RIGHT", function(key) {keys.right=key;callback()});},
/** REMOTE PLAYER GATHERING BLOCK **/
function(callback) {
// If player is added, continue
gameSlave.once("player.added", callback);
// Ask game to create new player
gameSlave.emit("player.requested", name, color);
},
function(callback) {
alert("Player set!");
},
]);
但是有两个独立的区块:
所以我想异步运行两个同步链。类似的东西:
async.parallel([ //This throws error f you fill something in series
async.series([ ... ]),
async.series([ ... ])
]);
答案 0 :(得分:2)
我认为你的问题不清楚,你不是说你的具体问题是什么,你只是说它引发了异常,所以我试着猜测你的代码中出了什么问题。 我认为你的语法不正确,你应该将系列包装在两个函数中,这样他们就可以在系列完成时调用回调函数。 不应该像
那样async.parallel([
function(pCb) {
async.series([
function(cb) {
console.log(1);
cb();
}
], function() {
console.log("completed first series");
pCb();
})
},
function(pCb) {
async.series([
function(cb) {
console.log(2);
cb();
}
], function() {
console.log("completed second series")
pCb();
})
}
], function() {
console.log("completed parallel");
});
如果不能解决问题,那么请您更具体地提问吗?