我正在编写一个类似四叉树的数据结构,其中包含通用对象T
的矩阵。如果四个子节点都包含T
的定义矩阵,我将把它们聚合成一个更大的矩阵,然后删除子节点。有没有比循环遍历每个引用并将其复制更有效的方法?我可以复制大块内存吗?
示例:
T[,] _leaf1 = new T[64,64];
T[,] _leaf2 = new T[64,64];
T[,] _leaf3 = new T[64,64];
T[,] _leaf4 = new T[64,64];
// Populate leafs
T[,] _root = new T[128,128];
CopyInto(ref _root, ref _leaf1, 64, 64);
CopyInto(ref _root, ref _leaf2, 0, 64);
CopyInto(ref _root, ref _leaf3, 0, 0);
CopyInto(ref _root, ref _leaf4, 64, 0);
答案 0 :(得分:1)
如果你可以使结构不可变,你可以省去不必制作大量的副本。 Eric Lippert有一些great posts about immutable structures。
编辑: 同样,我不知道它是否会提高您的性能,但这里是一个可能的设计与不可变对象的例子:
abstract class QuadTree<T>
{
public QuadTree(int width, int height)
{
this.Width = width;
this.Heigth = heigth;
}
public int Width { get; private set; }
public int Height { get; private set; }
public abstract T Get(int x, int y);
}
class MatrixQuadTree<T> : QuadTree<T>
{
private readonly T[,] matrix;
public QuadTree(T[,] matrix, int width, int heigth)
: base(width, heigth)
{
this.matrix = matrix;
}
public override T Get(int x, int y)
{
return this.matrix[x, y];
}
}
class CompositeQuadTree<T> : QuadTree<T>
{
private readonly QuadTree<T> topLeft;
private readonly QuadTree<T> topRight;
private readonly QuadTree<T> bottomLeft;
private readonly QuadTree<T> bottomRight;
public CompositeQuadTree(QuadTree<T> topLeft,
QuadTree<T> topRight, QuadTree<T> bottomLeft,
QuadTree<T> bottomRight)
: base(topLeft.Width + topRight.Width,
topLeft.Height + bottomLeft.Heigth)
{
// TODO: Do proper checks.
if (this.Width != topLeft.Width + bottomRight.Width)
throw Exception();
this.topLeft = topLeft;
this.topRight = topRight;
this.bottomLeft = bottomLeft;
this.bottomRight = bottomRight;
}
public override T Get(int x, int y)
{
if (x <= this.topLeft.Width)
{
if (y <= this.topLeft.Width)
{
return this.topLeft.Get(x, y);
}
else
{
return this.topLeft.Get(x, y + this.topLeft.Heigth);
}
}
else
{
if (y <= this.topLeft.Width)
{
return this.topRight.Get(x + this.topLeft.Width, y);
}
else
{
return this.topRight.Get(x + this.topLeft.Width,
y + this.topLeft.Heigth);
}
}
}
}
现在您可以按如下方式使用它:
T[,] _leaf1 = new T[64,64];
T[,] _leaf2 = new T[64,64];
T[,] _leaf3 = new T[64,64];
T[,] _leaf4 = new T[64,64];
// Populate leafs
QuadTree<T> l1 = new MatrixQuadTree<T>(_leaf1,64,64);
QuadTree<T> l2 = new MatrixQuadTree<T>(_leaf2,64,64);
QuadTree<T> l3 = new MatrixQuadTree<T>(_leaf3,64,64);
QuadTree<T> l4 = new MatrixQuadTree<T>(_leaf4,64,64);
// Instead of copying, you can no do this:
QuadTree<T> c = CompositeQuadTree<T>(l1,l2,l3,l4);
// And you can even make composites, of other composites:
QuadTree<T> c2 = CompositeQuadTree<T>(c,c,c,c);
// And you can read a value as follows:
T value = c2[30, 50];
同样,我不知道它是否适合您的情况或是否能提高性能,因为您在获取值时具有一定的间接性。但是,有几种方法可以改善这一点,但这取决于你真正需要做什么。
祝你好运。答案 1 :(得分:0)
也许我不在这里,但如果你将T
限制为引用类型,那么你只会复制引用而不是数据本身。因此,只需在新矩阵中创建对T
个对象的新引用,并将其从旧矩阵中删除。以下是约束T
的方法。请注意使用where
和class
关键字。
public class Foo<T> where T: class
{
}
答案 2 :(得分:0)
System.Buffer.BlockCopy?那将复制大块的记忆。
答案 3 :(得分:0)
如果您不害怕使用不安全的代码并且可以使用引用,则可以使用旧样式指针。首先,您必须使用fixed
关键字作为数组。
多维数组将每个维度相互对齐。
答案 4 :(得分:0)
决定将我的评论作为答案。
换句话说:你正在将矩阵的元素复制到其他矩阵中?您可以使用Array.CopyTo
或Buffer.BlockCopy
(复制只需几μs)。
此外,如果您修改设计,使其不是array[64]
,而是array[64*64]
并使用模数(%
)/ multiply(*
)来获取/设置元素,它会更快。不确定你的性能瓶颈在哪里。这取决于您访问矩阵元素的频率与复制频率的频率。
public class Matrix<T>
{
private int size;
private T[] elements;
public Matrix(int size)
{
this.size = size;
this.elements = new T[size];
}
T this[int x, int y]
{
get
{
return elements[x + (y*size)];
}
set
{
elements[x + (y*size)] = value;
}
}
public void CopyTo(Matrix<T> destination, int x, int y)
{
int offset = x + (y*size);
T[] destinationArray = (T[])destination;
Buffer.BlockCopy(this.elements, 0, destinationArray, offset, this.elements.Length);
}
public static explicit operator T[] (Matrix<T> matrix)
{
return matrix.elements;
}
}
并在代码中:
Matrix<int> leaf = new Matrix<int>(64);
Matrix<int> root = new Matrix<int>(128);
leaf.CopyTo(root, 0, 0);