假设我们在父类和派生类中有多个虚函数。对于父派生类,将在vtable中为这些虚函数创建一个vtable。
编译器如何知道vtable中的哪个条目对应哪个虚函数?
示例:
class Animal{
public:
void fakeMethod1(){}
virtual void getWeight(){}
void fakeMethod2(){}
virtual void getHeight(){}
virtual void getType(){}
};
class Tiger:public Animal{
public:
void fakeMethod3(){}
virtual void getWeight(){}
void fakeMethod4(){}
virtual void getHeight(){}
virtual void getType(){}
};
main(){
Animal a* = new Tiger();
a->getHeight(); // A will now point to the base address of vtable Tiger
//How will the compiler know which entry in the vtable corresponds to the function getHeight()?
}
我的研究中没有找到确切的解释 -
https://stackoverflow.com/a/99341/437894 =
“此表用于解析函数调用,因为它包含 该类的所有虚函数的地址。“
用于解析函数调用的表格究竟是什么?
https://stackoverflow.com/a/203136/437894 =
“因此在运行时,代码只使用对象的vptr来定位 vtbl,并从那里得到实际重写函数的地址。“
我无法理解这一点。 Vtable保存虚函数的地址而不是实际重写函数的地址。
答案 0 :(得分:8)
我会稍微修改一下你的例子,这样就会显示出面向对象的更多有趣方面。
假设我们有以下内容:
#include <iostream>
struct Animal
{
int age;
Animal(int a) : age {a} {}
virtual int setAge(int);
virtual void sayHello() const;
};
int
Animal::setAge(int a)
{
int prev = this->age;
this->age = a;
return prev;
}
void
Animal::sayHello() const
{
std::cout << "Hello, I'm an " << this->age << " year old animal.\n";
}
struct Tiger : Animal
{
int stripes;
Tiger(int a, int s) : Animal {a}, stripes {s} {}
virtual void sayHello() const override;
virtual void doTigerishThing();
};
void
Tiger::sayHello() const
{
std::cout << "Hello, I'm a " << this->age << " year old tiger with "
<< this->stripes << " stripes.\n";
}
void
Tiger::doTigerishThing()
{
this->stripes += 1;
}
int
main()
{
Tiger * tp = new Tiger {7, 42};
Animal * ap = tp;
tp->sayHello(); // call overridden function via derived pointer
tp->doTigerishThing(); // call child function via derived pointer
tp->setAge(8); // call parent function via derived pointer
ap->sayHello(); // call overridden function via base pointer
}
我忽略了一个好的建议,即virtual
函数成员的类应该有一个virtual
析构函数用于此示例。无论如何,我还要泄漏物体。
让我们看看我们如何将这个例子转化为没有成员函数的好老C,单独留下virtual
个。以下所有代码都是C,而不是C ++。
struct animal
很简单:
struct animal
{
const void * vptr;
int age;
};
除age
成员外,我们还添加了一个vptr
,它将成为vtable的指针。我之所以使用void
指针是因为我们无论如何都必须进行丑陋的演员表,使用void *
可以减少丑陋。
接下来,我们可以实现成员函数。
static int
animal_set_age(void * p, int a)
{
struct animal * this = (struct animal *) p;
int prev = this->age;
this->age = a;
return prev;
}
注意附加的第0个参数:在C ++中隐式传递的this
指针。我再次使用void *
指针,因为它将在以后简化操作。注意里面任何成员函数,我们总是静态知道 this
指针的类型,所以演员没有问题。 (在机器级别,它根本不做任何事情。)
同样定义sayHello
成员,但这次this
指针符合const
条件。
static void
animal_say_hello(const void * p)
{
const struct animal * this = (const struct animal *) p;
printf("Hello, I'm an %d year old animal.\n", this->age);
}
动物vtable的时间。首先,我们必须给它一个类型,这是直截了当的。
struct animal_vtable_type
{
int (*setAge)(void *, int);
void (*sayHello)(const void *);
};
然后我们创建vtable的单个实例并使用正确的成员函数进行设置。如果Animal
拥有纯virtual
成员,则相应的条目将具有NULL
值,最好不要取消引用。
static const struct animal_vtable_type animal_vtable = {
.setAge = animal_set_age,
.sayHello = animal_say_hello,
};
请注意,animal_set_age
和animal_say_hello
已声明为static
。这是onkay,因为它们永远不会被引用,而只能通过vtable引用(仅通过vptr
引用vtable,因此它也可以static
。
我们现在可以实现Animal
...
void
animal_ctor(void * p, int age)
{
struct animal * this = (struct animal *) p;
this->vptr = &animal_vtable;
this->age = age;
}
...以及相应的operator new
:
void *
animal_new(int age)
{
void * p = malloc(sizeof(struct animal));
if (p != NULL)
animal_ctor(p, age);
return p;
}
关于唯一有趣的是在构造函数中设置vptr
的行。
让我们继续老虎。
Tiger
继承自Animal
,因此会获得struct tiger
个子对象。我通过放置struct animal
作为第一个成员来做到这一点。至关重要的是,这是第一个成员,因为它意味着该对象的第一个成员 - vptr
- 与我们的对象具有相同的地址。当我们做一些棘手的演员时,我们以后会需要这个。
struct tiger
{
struct animal base;
int stripes;
};
我们也可以在struct animal
定义的开头简单地复制struct tiger
成员,但这可能更难维护。编译器并不关心这些风格问题。
我们已经知道如何实现老虎的成员函数。
void
tiger_say_hello(const void * p)
{
const struct tiger * this = (const struct tiger *) p;
printf("Hello, I'm an %d year old tiger with %d stripes.\n",
this->base.age, this->stripes);
}
void
tiger_do_tigerish_thing(void * p)
{
struct tiger * this = (struct tiger *) p;
this->stripes += 1;
}
请注意,这次我们将this
指针投射到struct tiger
。如果调用tiger函数,this
指针最好指向老虎,即使我们是通过基指针调用的。
vtable旁边:
struct tiger_vtable_type
{
int (*setAge)(void *, int);
void (*sayHello)(const void *);
void (*doTigerishThing)(void *);
};
请注意,前两个成员与animal_vtable_type
完全相同。这是必不可少的,基本上是你问题的直接答案。如果我放置struct animal_vtable_type
作为第一个成员,那可能会更明确。我想强调的是,对象布局应该完全相同,除非在这种情况下我们无法发挥我们讨厌的演员技巧。同样,这些是C语言的各个方面,不存在于机器级别,因此编译器不会为此烦恼。
创建一个vtable实例:
static const struct tiger_vtable_type tiger_vtable = {
.setAge = animal_set_age,
.sayHello = tiger_say_hello,
.doTigerishThing = tiger_do_tigerish_thing,
};
并实现构造函数:
void
tiger_ctor(void * p, int age, int stripes)
{
struct tiger * this = (struct tiger *) p;
animal_ctor(this, age);
this->base.vptr = &tiger_vtable;
this->stripes = stripes;
}
老虎构造函数做的第一件事就是调用动物构造函数。还记得动物构造函数如何将vptr
设置为&animal_vtable
吗?这就是为什么从基类构造函数调用virtual
成员函数让人惊讶的原因。只有在基类构造函数运行之后,我们才会将vptr
重新分配给派生类型,然后进行自己的初始化。
operator new
只是样板。
void *
tiger_new(int age, int stripes)
{
void * p = malloc(sizeof(struct tiger));
if (p != NULL)
tiger_ctor(p, age, stripes);
return p;
}
我们已经完成了。但是我们如何调用虚拟成员函数?为此,我将定义一个辅助宏。
#define INVOKE_VIRTUAL_ARGS(STYPE, THIS, FUNC, ...) \
(*((const struct STYPE ## _vtable_type * *) (THIS)))->FUNC( THIS, __VA_ARGS__ )
现在,这很难看。它的作用是获取静态类型STYPE
,this
指针THIS
以及成员函数FUNC
的名称以及传递给函数的任何其他参数。
然后,它从静态类型构造vtable的类型名称。 (##
是预处理程序的令牌粘贴运算符。例如,如果STYPE
为animal
,则STYPE ## _vtable_type
将展开为animal_vtable_type
。)
接下来,THIS
指针被转换为指向刚刚派生的vtable类型的指针的指针。这是有效的,因为我们已确保将vptr
作为第一个成员放在每个对象中,因此它具有相同的地址。这很重要。
完成此操作后,我们可以取消引用指针(获取实际的vptr
),然后请求其FUNC
成员并最终调用它。 (__VA_ARGS__
扩展为其他可变参数宏参数。)请注意,我们还将THIS
指针作为第0个参数传递给成员函数。
现在,实际情况是我必须为不带参数的函数再次定义一个几乎相同的宏,因为预处理器不允许可变参数宏参数包为空。它应该是。
#define INVOKE_VIRTUAL(STYPE, THIS, FUNC) \
(*((const struct STYPE ## _vtable_type * *) (THIS)))->FUNC( THIS )
它有效:
#include <stdio.h>
#include <stdlib.h>
/* Insert all the code from above here... */
int
main()
{
struct tiger * tp = tiger_new(7, 42);
struct animal * ap = (struct animal *) tp;
INVOKE_VIRTUAL(tiger, tp, sayHello);
INVOKE_VIRTUAL(tiger, tp, doTigerishThing);
INVOKE_VIRTUAL_ARGS(tiger, tp, setAge, 8);
INVOKE_VIRTUAL(animal, ap, sayHello);
return 0;
}
您可能想知道
中会发生什么INVOKE_VIRTUAL_ARGS(tiger, tp, setAge, 8);
呼叫。我们正在做的是在通过setAge
指针引用的Animal
对象上调用Tiger
的未被覆盖的struct tiger
成员。该指针首先被隐式转换为void
指针,因此作为this
指针传递给animal_set_age
。然后该函数将其强制转换为struct animal
指针。它是否正确?这是因为我们谨慎地将struct animal
作为struct tiger
中的第一个成员,因此struct tiger
对象的地址与struct animal
的地址相同子对象。我们使用vptr
玩的是相同的技巧(只有一个级别)。
答案 1 :(得分:2)
它可以帮助你自己实现类似的东西。
struct Bob;
struct Bob_vtable {
void(*print)(Bob const*self) = 0;
Bob_vtable(void(*p)(Bob const*)):print(p){}
};
template<class T>
Bob_vtable const* make_bob_vtable(void(*print)(Bob const*)) {
static Bob_vtable const table(+print);
return &table;
}
struct Bob {
Bob_vtable const* vtable;
void print() const {
vtable->print(this);
}
Bob():vtable( make_bob_vtable<Bob>([](Bob const*self){
std::cout << "Bob\n";
})) {}
protected:
Bob(Bob_vtable const* t):vtable(t){}
};
struct Alice:Bob {
int x = 0;
Alice():Bob( make_bob_vtable<Alice>([](Bob const*self){
std::cout << "Alice " << static_cast<Alice const*>(self)->x << '\n';
})) {}
};
这里我们在Bob
中存储了一个明确的vtable。它指向一个功能表。非虚拟成员函数print
使用它来动态调度到正确的方法。
Bob
和派生类Alice
的构造函数将vtable设置为不同的值(在本例中创建为静态局部),表中包含不同的值。
使用哪个指针被绑定到Bob::print
的含义定义中 - 它知道表中的偏移量。
如果我们在Alice中添加另一个虚函数,它只是意味着vtable指针实际上指向struct Alice_vtable:Bob_vtable
。静态/重新解释转换将使我们成为“真正的”表,并且我们可以轻松访问额外的函数指针。
当我们谈论虚拟继承以及虚函数时,事情变得更加奇怪。我没有资格描述它是如何运作的。