我正在尝试在pyglet中使用最小的OpenGL着色器,但在编译时会出现以下错误:
ERROR: 0:1: '' : version '420' is not supported
看起来这可能是由于pyglet使用了this question中的传统OpenGL配置文件,但如果是这种情况,我怎么能让pyglet使用不同的配置文件?我无法在任何地方找到它,并且觉得我必须遗漏一些明显的东西。
以下代码重现了该问题(改编自this example):
import pyglet
import pyglet.gl as gl
import ctypes
window = pyglet.window.Window()
handle = gl.glCreateProgram()
shader = gl.glCreateShader(gl.GL_VERTEX_SHADER)
source = """
#version 420
in vec3 vertex_position;
void main() {
gl_Position = vec4(vertex_position, 1.0);
}
"""
src = ctypes.c_char_p(source)
gl.glShaderSource(shader, 1,
ctypes.cast(ctypes.pointer(src),
ctypes.POINTER(ctypes.POINTER(ctypes.c_char))), None)
gl.glCompileShader(shader)
# Retrieve compilation status
status = ctypes.c_int(0)
gl.glGetShaderiv(shader, gl.GL_COMPILE_STATUS, ctypes.byref(status))
# If compilation failed, print the log
if not status:
gl.glGetShaderiv(shader, gl.GL_INFO_LOG_LENGTH, ctypes.byref(status))
buffer = ctypes.create_string_buffer(status.value)
gl.glGetShaderInfoLog(shader, status, None, buffer)
print buffer.value
pyglet.app.run()