我的fillRect比context2d.fillRect慢很多(> 3倍)。我如何优化我的代码或为什么内置fillRect更快(一些app加速?)?
我的意思:
__fillRect : function (data, x, y)//, r, g, b)
{
var w = this.__width * 4;
var idx = x * 4+ y * w;
var idx_1 = idx + 4;
var idx_2 = idx + 8;
var idx_3 = idx + w;
var idx_4 = idx_3 + 4;
var idx_5 = idx_3 + 8;
var idx_6 = idx_3 + w;
var idx_7 = idx_6 + 4;
var idx_8 = idx_6 + 8;
function __setPixelIdx (idx)
{
data[idx + 0] = 200;
data[idx + 1] = 0;
data[idx + 2] = 0;
data[idx + 3] = 255;
}
__setPixelIdx (idx);
__setPixelIdx (idx_1);
__setPixelIdx (idx_2);
__setPixelIdx (idx_3);
__setPixelIdx (idx_4);
__setPixelIdx (idx_5);
__setPixelIdx (idx_6);
__setPixelIdx (idx_7);
__setPixelIdx (idx_8);
},
答案 0 :(得分:4)
由于以下几个原因,您的实施速度较慢:
我的建议是使用原生fillRect方法,除非你有一个很好的理由(例如做你自己的着色或屏蔽)。你不会接近图书馆功能的速度。
调用__setPixelIdx
而不是在主data
函数中进行__fillRect
访问可能没有多大帮助。
答案 1 :(得分:1)
为什么要编写本机代码中存在的函数?很明显,你无法在速度方面与之竞争。