在几款游戏中,你会看到3D模型在身体的不同部位被射击并丢失这些部分。
他们使用什么样的3D模型或什么样的技术?
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这通常由物理引擎实现。特征名称通常类似于“柔体”或“压裂软体”。它是一个通用的物理模拟器,可以模拟衣服,风中的旗帜,以及死人等物。
Havok物理引擎具有处理软体的功能,使用Havok Cloth模块。您可以看到肢解here的演示视频。
通常,物理引擎独立于渲染引擎工作,并且使用它们自己的网格内部表示,根据其用例(与渲染完全不同)进行优化。此外,磁盘上网格的原始文件格式通常不会直接使用,因此文件格式通常与物理引擎(甚至渲染引擎)无关。