我目前正在从C ++ Primer学习C ++,它解释了引用如何是另一个变量名的别名。它还解释了指针如何指向另一个变量。它指出指针和引用之间的区别在于指针可以重新分配,引用也可以。
在下面的代码示例中,我可以使用指针或引用来执行另一个操作吗?
double pi = 3.14;
double &piRef = pi;
double *const piPnt = π
//both of these examples are valid and do the same thing
piRef = 3.14159;
*piPnt = 3.14159;
//however, if I attempt to reassign what the pointer points to, it is illegal.
//this is the same as with a reference, as a reference can't be reassigned either
double tau = 6.28;
piPnt = τ
我知道每个的内部差异(例如指针是一个对象,一个引用是不是)。我感兴趣的是这些差异对程序员的影响如何超出略有不同的语法。因此,这不是this问题的重复,其中接受的答案仅涉及内部差异。
答案 0 :(得分:6)
从功能的角度来看,指针和引用确实是一样的......它们引用一个对象而不是该对象的副本。
除了无法重新引用引用之外,唯一真正的区别是指针可以是NULL
(即它可以指向任何内容),而假定引用始终引用对象。
从技术上讲,您实际上最终可以得到一个引用没有对象的引用(例如,将*p
传递给期望p
为空指针的引用的函数),但这是“未定义的行为”。
换句话说,指针比引用更“灵活”,这允许编译器忽略
在某些情况下,这可以产生更快的代码(但是对于第二点,取消引用空指针是未定义的行为而不是运行时错误;因此编译器不会强制生成在这种情况下执行某些特殊操作的代码:从代码生成的角度来看,一个指针实际上指向没有对象的确是无关紧要的,因为它在程序员和编译器之间的契约中永远不会发生这种情况。)
支付重新绑定和NULL
s的额外灵活性的“价格”是语法(有点无偿)更烦人。
如果指针无法重新分配(因为指针本身为const
),那么除了更详细但显式的语法之外,没有任何实际差异。这是因为尽管是一个对象const
- 声明指针即使使用别名也无法更改。
从语法的角度来看,你可以获取const
指针的地址,将地址转换为非const指针的地址并更改指向的值,这样的操作将是未定义的行为无论发生什么(例如忽略了分配),如果被告上法庭,编译器将是正确的: - )
答案 1 :(得分:5)
我可以用指针或参考做什么,而我可以用另一个做什么?
引用允许您编写某些构造函数和重载运算符:
class X
{
// copy constructor
X(const X& a);
// move constructor
X(X&& a);
// copy assignment operator
X& operator=(const X& a);
// move assignment operator
X& operator=(X&& a);
}
(实际上,运算符重载是将引用引入C ++的动机用例。)
经常被忽视的是,现代C ++区分X&
(对左值的引用)和X&&
(对右值的引用),但没有指针这样的东西到了右边。
答案 2 :(得分:1)
我可以用指针或参考来做什么我可以做的 其他
double *const piPnt = π
以上陈述
marks piPnt as a read only variable in memory layout
因此,piPnt = &xyz
现在会抛出错误。
但是改变指针指向的地址的值仍然有效。
也就是说,*piPnt = 56
没问题。
Const指针在需要引用相同内存(端口映射)的嵌入式系统中非常有用。它是一次性映射,常量指针在这里很有用。
现在关于参考文献:
double &piRef = pi;
您无法在C ++中重新初始化引用。您可以为其引用的对象指定不同的值。这是该参考文献永远的同一个对象。这就是你在你的例子中所做的。
piRef = 3.14159;
之后无法更改引用以引用其他对象 初始化。请注意,处理引用的初始化 与赋值完全不同。论证传递(5.2.2)和 函数值return(6.6.3)是初始化。
引用有用的地方: