我正在进行迷宫游戏,并且我使用SKSpriteNode作为实际的2d迷宫。
我想检测用户正在触摸的SKSpriteNode上的点是黑色还是白色。我创建了一个UIImage,它与SKSpriteNode的图像相同,我在UIImage上使用一种方法来获取像素信息。但是,与SKSpriteNode相比,UIImage似乎是偏移的。当我在屏幕上移动手指时,它会返回值,但这是不正确的。我猜测UIImage与SKSpriteNode的大小和位置不同。
我该如何解决这个问题?
我使用以下内容获取像素数据
extension UIImage {
func getPixelColor(pos: CGPoint) -> UIColor {
let pixelData = CGDataProviderCopyData(CGImageGetDataProvider(self.CGImage))
let data: UnsafePointer<UInt8> = CFDataGetBytePtr(pixelData)
let pixelInfo: Int = ((Int(self.size.width) * Int(pos.y)) + Int(pos.x)) * 4
let r = CGFloat(data[pixelInfo]) / CGFloat(255.0)
let g = CGFloat(data[pixelInfo+1]) / CGFloat(255.0)
let b = CGFloat(data[pixelInfo+2]) / CGFloat(255.0)
let a = CGFloat(data[pixelInfo+3]) / CGFloat(255.0)
return UIColor(red: r, green: g, blue: b, alpha: a)
}
}
我已经像这样制作了我的SKSpriteNode
var theColor : UIColor = UIColor()
var bgImage = SKSpriteNode(imageNamed: mazeImageName)
var mazeMap : UIImage = UIImage(named: mazeImageName)!
override func didMoveToView(view: SKView) {
bgImage.position = CGPointMake(self.size.width/2, self.size.height/2)
bgImage.size = CGSize(width: self.size.width, height: self.size.height)
self.addChild(bgImage)
}
这是我实际获得像素颜色的地方
override func touchesMoved(touches: Set<UITouch>, withEvent event: UIEvent?) {
if let touch = touches.first {
theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(self)))
var red : CGFloat = CGFloat()
var green : CGFloat = CGFloat()
var blue : CGFloat = CGFloat()
var alpha : CGFloat = CGFloat()
theColor.getRed(&red, green: &green, blue: &blue, alpha: &alpha)
print("Red: \(red), Green: \(green), Blue: \(blue), Alpha: \(alpha)")
}
}
答案 0 :(得分:1)
图片的尺寸与SKScene
尺寸相同吗?
在touchesBegan
功能中,尝试在bgImage
而不是SKScene
内获取触摸的位置。
theColor = (mazeMap.getPixelColor(touch.locationInNode(bgImage)))